Dark Souls
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Claves de Dark Souls: prepárate para morir
Dark Souls, lanzado por FromSoftware en 2011 y dirigido por Hidetaka Miyazaki, surgió de Demon's Souls y cambió el diseño de videojuegos moderno. Su influencia es tan grande que todo un subgénero, el «soulslike», lleva su nombre.
La fórmula es exigente pero justa. Los enemigos golpean fuerte, las hogueras sirven de punto de control pero también reviven a los enemigos y, al morir, pierdes tus almas donde caíste, con una sola oportunidad de recuperarlas. El mundo interconectado de Lordran está lleno de atajos y la historia se cuenta a través de descripciones de objetos y diálogos escasos en lugar de cinemáticas.
La trilogía
Dark Souls II y III ampliaron la fórmula con nuevos mundos y un combate más rápido, y el ADN de la saga sigue vivo en Bloodborne, Sekiro y Elden Ring. Las claves de Dark Souls son para jugadores que disfrutan aprendiendo cada movimiento de un jefe.