Far Cry
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Claves de Far Cry: mundos abiertos y villanos de culto
El primer Far Cry lo creó Crytek en 2004 y sorprendía en PC con enormes escenarios tropicales. Después Ubisoft se hizo cargo de la saga, y Far Cry 2, ambientado en África, marcó el camino: un gran mundo abierto, combates improvisados y una fuerte sensación de lugar.
Antagonistas memorables
Far Cry 3 presentó a Vaas y su discurso sobre la definición de locura. Desde entonces, cada entrega principal gira en torno a un villano inolvidable: Pagan Min en el Himalaya de Far Cry 4, la secta de la familia Seed en la Montana rural de Far Cry 5 y Antón Castillo en una isla caribeña en Far Cry 6. Spin-offs como Blood Dragon y Primal se atrevieron con ideas más arriesgadas.
Los puestos avanzados se pueden tomar en silencio con el arco o a base de explosivos, se caza para fabricar equipo y buena parte de la campaña admite cooperativo. Las claves de Far Cry te dan un shooter en el que el propio mundo es la mitad de la diversión.