Might & Magic
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Claves de Might and Magic: héroes, ejércitos y tierras antiguas
Might and Magic nació en 1986, cuando New World Computing, el estudio de Jon Van Caneghem, lanzó un juego de rol en primera persona ambientado en un extenso mundo de fantasía. La saga de rol llegó a diez entregas numeradas, desde clásicos como Might and Magic VII: For Blood and Honor hasta Might & Magic X: Legacy, con movimiento por casillas.
En 1995 llegó el spin-off Heroes of Might and Magic, que se hizo aún más famoso. Combina la exploración por turnos de un mapa de aventura con batallas tácticas en una cuadrícula hexagonal. Reúnes recursos, desarrollas ciudades de distintas facciones, reclutas criaturas y haces progresar a tus héroes con hechizos y habilidades. Ubisoft adquirió la marca en 2003 y continuó con Heroes V, VI y VII, mientras que Heroes of Might and Magic: Olden Era, de Unfrozen, vuelve a la fórmula clásica.
Las claves de Might and Magic reúnen décadas de herencia de estrategia y rol de fantasía.