XCOM
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Claves de XCOM: defiende la Tierra turno a turno
XCOM comenzó en 1994 con UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense en Norteamérica), creado por Mythos Games de Julian Gollop. Combinaba batallas tácticas por turnos con una capa estratégica en la que diriges una organización secreta contra una invasión alienígena.
Firaxis Games resucitó la saga con XCOM: Enemy Unknown en 2012 y XCOM 2 en 2016, en el que la Tierra ya ha caído y lideras la resistencia. Los soldados pueden morir para siempre, así que te encariñas con tu escuadrón a medida que se convierten en francotiradores, exploradores y agentes psiónicos. Las expansiones Enemy Within y War of the Chosen añadieron profundidad, y XCOM: Chimera Squad fue un spin-off compacto.
Las claves de XCOM son para estrategas que adoran las decisiones tensas y el dolor de fallar un disparo del 95 %.