Far Cry
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Clés Far Cry : des mondes ouverts et un grand méchant
Le premier Far Cry a été développé par Crytek en 2004 et impressionnait sur PC avec ses immenses décors tropicaux. Ubisoft a ensuite repris la série, et Far Cry 2, situé en Afrique, a fixé la direction : un vaste monde ouvert, des combats improvisés et une forte identité de lieu.
Des antagonistes marquants
Far Cry 3 a présenté Vaas et sa tirade sur la définition de la folie. Depuis, chaque épisode principal tourne autour d'un méchant mémorable : Pagan Min dans l'Himalaya de Far Cry 4, la secte de la famille Seed dans le Montana rural de Far Cry 5 et Antón Castillo sur une île des Caraïbes dans Far Cry 6. Des spin-offs comme Blood Dragon et Primal ont tenté des idées plus audacieuses.
On peut prendre un avant-poste en silence à l'arc ou dans un déluge d'explosions, chasser pour fabriquer son équipement et parcourir une bonne partie de la campagne en coopération. Les clés Far Cry offrent un jeu de tir où le monde lui-même fait la moitié du plaisir.