Might & Magic
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Clés Might and Magic : héros, armées et terres anciennes
Might and Magic est né en 1986 lorsque New World Computing, le studio de Jon Van Caneghem, a publié un jeu de rôle à la première personne dans un vaste monde de fantasy. La série de RPG a compté dix épisodes numérotés, des classiques comme Might and Magic VII: For Blood and Honor jusqu'à Might & Magic X: Legacy et ses déplacements case par case.
En 1995 est arrivé le spin-off Heroes of Might and Magic, devenu encore plus célèbre. Il associe exploration au tour par tour d'une carte d'aventure et batailles tactiques sur une grille hexagonale. Vous récoltez des ressources, développez des villes de différentes factions, recrutez des créatures et faites progresser des héros grâce aux sorts et compétences. Ubisoft a racheté la licence en 2003 et l'a poursuivie avec Heroes V, VI et VII, tandis que Heroes of Might and Magic: Olden Era d'Unfrozen revient à la formule classique.
Les clés Might and Magic offrent des décennies d'héritage en stratégie et en RPG de fantasy.