Syberia
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Clés Syberia : un voyage vers la terre des mammouths
Syberia est une série de jeux d'aventure créée par l'auteur de bande dessinée belge Benoît Sokal et éditée par Microïds depuis 2002. L'avocate new-yorkaise Kate Walker se rend dans une petite ville des Alpes françaises pour conclure la vente d'une usine d'automates, mais le déplacement se transforme en voyage initiatique à travers l'Europe et la Russie.
Kate suit la trace de Hans Voralberg, un inventeur excentrique obsédé par l'idée de retrouver les derniers mammouths vivants sur l'île légendaire de Syberia. En chemin, elle rencontre Oscar, fidèle automate conducteur de train, et découvre des merveilles mécaniques. Les jeux associent exploration point-and-click et énigmes mécaniques à un récit mélancolique et une superbe direction artistique. Syberia II (2004) a achevé le voyage initial, suivi de Syberia 3 (2017) et Syberia: The World Before (2022).
Les clés Syberia offrent des aventures poétiques aux amateurs d'histoire et d'atmosphère.