XCOM
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Clés XCOM : défendre la Terre tour après tour
XCOM a débuté en 1994 avec UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense en Amérique du Nord), créé par Mythos Games de Julian Gollop. Il associait des combats tactiques au tour par tour à une couche stratégique de gestion d'une organisation secrète contre une invasion extraterrestre.
Firaxis Games a relancé la série avec XCOM: Enemy Unknown en 2012 et XCOM 2 en 2016, où la Terre est déjà tombée et où vous menez la résistance. Les soldats peuvent mourir définitivement : on s'attache à son escouade à mesure qu'elle devient tireurs d'élite, rangers et agents psioniques. Les extensions Enemy Within et War of the Chosen ont ajouté de la profondeur, et XCOM: Chimera Squad a proposé un spin-off compact.
Les clés XCOM sont faites pour les stratèges qui aiment les décisions tendues et la douleur d'un tir raté à 95 %.