JOIN US: el juego de sectas cooperativo llega en marzo 2027
La mayoría de los juegos de supervivencia te piden talar árboles y apilar piedras. JOIN US quiere que, en su lugar, colecciones personas. El debut de Wolf Haus Games es un sandbox de mundo abierto en el que fundas tu propia secta apocalíptica, reclutas seguidores entre la población, levantas un recinto fortificado y lo defiendes de los vecinos, la policía y el gobierno, en solitario o con hasta tres amigos en cooperativo online.
Si estabas buscando la fecha de lanzamiento de JOIN US, aquí tienes la respuesta corta: marzo de 2027. El estudio había prometido inicialmente un lanzamiento en otoño de 2026 en PC, pero en junio de 2026 el director creativo Joe Dietsch explicó que el juego se retrasaba a marzo de 2027 para llegar como versión completa y no como beta o acceso anticipado. En la Gamescom 2026, el equipo confirmó que PlayStation 5 estará disponible desde el primer día junto a Xbox y PC.
Eso convierte a JOIN US en uno de los proyectos cooperativos más intrigantes del calendario de 2027: una premisa de comedia negra respaldada por sistemas sorprendentemente profundos. A continuación explicamos cómo funcionan el reclutamiento, las Enseñanzas y el recinto, qué incluye la campaña narrativa y por qué el retraso probablemente es una buena noticia.
Fecha de lanzamiento: marzo de 2027
Desarrollador: Wolf Haus Games
Editor: Wolf Haus Games
Género: sandbox de supervivencia de mundo abierto, cooperativo para 1–4 jugadores
Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox
Motor: Unreal Engine
Web oficial: wolfhausgames.com
Tu recurso más valioso son las personas
Cualquier personaje del mundo, desde un civil hasta un enemigo, es un posible recluta. Difundes propaganda, controlas tu infamia e intentas que la secta parezca algo a lo que merece la pena unirse. Quien se apunta pasa a formar parte de tu mano de obra: puedes asignarle tareas, llevarlo de misión o controlarlo directamente.
Los seguidores tienen puntos fuertes y débiles, así que un charlatán, una doctora y un granjero no son intercambiables. También tienen estados de ánimo. Si los descuidas, se marchan, y el ciclo habitual de recolectar y gastar se convierte en la gestión de una comunidad muy extraña. Los desarrolladores citan Project Zomboid, State of Decay, The Forest y Valheim como influencias, y esa herencia se nota en la mezcla de gestión de base y peligro constante.

La vida en el recinto: seguidores con túnica atienden los huertos mientras un cerdo deambula entre las parcelas; el sistema de cultivo se añadió en 2026.
Enseñanzas: diseña tu propia fe
El sistema más llamativo son las Enseñanzas (Teachings), que te permiten crear una ideología a medida. Los ejemplos que ha compartido el estudio son absurdos a propósito: culto a los ovnis, fantasmas de seguidores muertos que vuelven por la noche, combustión humana espontánea, adoración de fenómenos meteorológicos o comer gusanos… o personas. Cada creencia cambia la forma de jugar y, una vez que tus seguidores la aceptan, tienes que vivir con las consecuencias.
Es una forma inteligente de dar personalidad a un sandbox. Dos grupos cooperativos pueden acabar con sectas que se ven, combaten y sobreviven de maneras totalmente distintas.
Combate, crimen y muerte permanente
A la gente de fuera no le gusta tu estilo de vida. Un sistema de criminalidad envía sheriffs al lugar del delito, más rápido en la ciudad que en las granjas apartadas, y las respuestas policiales cada vez más duras acaban trayendo helicópteros. El arsenal va desde escopetas y miniguns hasta un lanzador que dispara serpientes vivas.
La muerte también importa. JOIN US usa muerte permanente: un personaje caído sigue muerto, salvo que una Enseñanza lo devuelva como fantasma.

Montar animales forma parte del repertorio: un sectario escapa a lomos de un cerdo mientras las llamas devoran el granero que deja atrás.
Una campaña de verdad, con voces humanas
Además del sandbox hay una campaña narrativa con 38 misiones y unas 30 misiones secundarias, todas jugables en cooperativo. El estudio afirma haber grabado unas 12.000 líneas de diálogo con actores reales, unas 2.000 de ellas para la historia, y que todos los diálogos los han escrito personas y no una IA.
Por qué tiene sentido el retraso a marzo de 2027
Wolf Haus es un equipo de 13 personas que construye un mundo abierto cargado de sistemas en Unreal Engine, y eso es ambicioso. Los meses extra se dedican a optimización, mejor red, mejor compatibilidad con Steam Deck, guardado en la nube y compatibilidad total con mando; el soporte de mods en el lanzamiento se está estudiando, pero no está prometido. Antes del lanzamiento hay previstas pruebas cerradas en PC. La principal preocupación es la escala: muchos juegos de supervivencia de equipos pequeños salen con problemas de rendimiento, así que las pruebas serán la primera prueba de fuego real.
¿Merece la pena esperar a JOIN US?
Si tu grupo disfruta de los juegos de supervivencia pero está cansado de zombis y naturaleza salvaje, JOIN US ofrece un gancho realmente fresco, mucho humor y suficiente simulación para resultar impredecible. Añádelo a tu lista de deseados y atento a las noticias de las pruebas. Hasta marzo de 2027, Valheim sigue siendo una de las mejores experiencias de supervivencia cooperativa para grupos pequeños, y está disponible a buen precio en el catálogo de Urazon.