¿Cuándo sale The CUBE? El shooter MMO de Atomic Heart
Atomic Heart convirtió a Mundfish en el creador de uno de los mundos más extraños de los shooters actuales, y el estudio no piensa desaprovechar el impulso. De los proyectos que presentó en junio de 2025, The CUBE será el primero en llegar a los jugadores. El CEO de Mundfish, Robert Bagratuni, confirmó en una entrevista de mayo de 2026 que saldrá antes que Atomic Heart 2 y prometió más novedades «pronto».
Por eso la pregunta más repetida es fácil de formular y difícil de responder: ¿cuándo sale The CUBE? En noviembre de 2026, la respuesta sincera es que nadie fuera del estudio lo sabe. La página de Steam sigue indicando «Por anunciar», los requisitos de PC tampoco se han publicado y no hay fecha para ninguna beta ni prueba abierta.
Lo que sí está confirmado resulta más interesante que una fecha. The CUBE es un shooter de rol multijugador masivo ambientado dentro de una gigantesca estructura flotante cuyas filas y aristas giran sin parar, reorganizando el mundo y los combates que ocurren en él. Llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y continúa directamente el universo de Atomic Heart. A continuación separamos lo confirmado de lo especulativo, explicamos qué puede aportar un mundo giratorio al combate y repasamos las dudas que Mundfish aún debe resolver.
Fecha de lanzamiento: por anunciar (antes de Atomic Heart 2, según Mundfish)
Desarrollador: Mundfish
Distribuidor: Mundfish
Género: shooter de rol MMO
Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Web oficial: mundfish.com
En qué punto está la fecha de lanzamiento
The CUBE se presentó en el Summer Game Fest el 6 de junio de 2025, junto a Atomic Heart 2. Desde entonces, Mundfish ha centrado buena parte de su comunicación en Atomic Heart: Blood on Crystal, el cuarto y último DLC del primer juego. Salió el 16 de abril de 2026 y enlaza la historia del original con lo que llegará después en el Atomic Universe.
Ese orden dice mucho. Un estudio rara vez revela cuál de sus dos juegos saldrá primero si uno no está claramente más avanzado, y con el último DLC ya publicado, el foco se ha desplazado de forma evidente a los nuevos proyectos. Aun así, un juego en línea necesita pruebas de servidores antes del lanzamiento, y mientras Mundfish no anuncie una prueba, cualquier ventana de lanzamiento que circule es pura especulación.
Un mundo que gira bajo tus pies
El gran reclamo es la propia estructura. Desde fuera, el Cubo parece un objeto geométricamente perfecto; por dentro, es un lugar anómalo y cambiante, lleno de criaturas hostiles. Sus filas y aristas giran, creando nuevas combinaciones de entornos y nuevas situaciones de combate. Mundfish advierte de que el Cubo puede darle la vuelta a todo en un instante: cuando el mundo cambia, tú cambias con él. En su núcleo se oculta una ecuación capaz de alterar las leyes de la realidad, y descifrarla marca la diferencia entre salvar a la humanidad o su extinción.

Un escuadrón de tres jugadores abre fuego contra una máquina descomunal protegida tras un escudo con forma de pala excavadora, un buen ejemplo de los jefes que promete Mundfish.
Quien haya jugado a Atomic Heart reconocerá el tono al instante: arquitectura soviética retrofuturista, cúpulas flotantes, robots inquietantes y criaturas a medio camino entre máquina y organismo. Si te gustó cómo Prey mezclaba ciencia ficción retro con combates improvisados contra amenazas cambiaformas, aquí encontrarás una atmósfera parecida, aunque la estructura sea muy distinta.
Lo que cambia la fórmula MMO
Atomic Heart era una historia para un solo jugador; The CUBE gira en torno a otras personas. Steam menciona funciones MMO, cooperativas y JcJ, y la descripción oficial promete biomas variados, misiones, jefes poderosos, una amplia selección de armas y habilidades y una «progresión profunda y persistente» con desarrollo y personalización del personaje. Hay una frase que destaca: ni siquiera el fracaso detendrá tu progreso. Todo apunta a una estructura en la que cada incursión en el Cubo merezca la pena aunque salga mal.
En lo técnico, Mundfish usa un sistema propio de Split-Rendering que, según el estudio, se encarga del movimiento en el mundo cambiante, del seguimiento inteligente de objetos y de la sincronización multijugador. Ahí está el corazón del proyecto: un mundo giratorio luce espectacular en un tráiler, pero mantenerlo sincronizado para muchos jugadores a la vez es la verdadera prueba.

Un enemigo alado se abalanza sobre el jugador mientras, detrás, un bloque inclinado del Cubo con cascadas y cúpulas de cristal flota sobre las nubes.
Puntos fuertes y dudas
El mundo es su baza más clara, y el éxito de Atomic Heart (más de 10 millones de jugadores, según Mundfish) le da al estudio un público real. Steam incluye 13 idiomas, con doblaje completo en español de España y de Latinoamérica, además de inglés, francés y alemán, entre otros; el polaco no figura por ahora. Las dudas son igual de evidentes: Mundfish nunca ha gestionado un juego en línea, no se conocen ni el modelo de negocio ni el precio, y los shooters como servicio han vivido años complicados. Quien espere una experiencia centrada en la historia debe recordar que esto no es Atomic Heart 2.
¿Merece la pena esperar a The CUBE?
Si quieres explorar el universo de Atomic Heart con amigos, The CUBE es el proyecto a seguir, y añadirlo a tu lista de deseados de Steam es la forma más sencilla de enterarte cuando anuncien una prueba. Si lo que más te gustó fue la campaña en solitario, mejor sigue de cerca Atomic Heart 2. Mientras tanto, The Division 2 ofrece la progresión cooperativa basada en botín que persigue The CUBE, y Borderlands 3 sigue siendo un shooter de rol caótico y divertidísimo para jugar en grupo. Ambos están disponibles a buen precio en el catálogo de Urazon.