JOIN US: Das Koop-Kultspiel für 4 Spieler kommt im März 2027
Die meisten Survival-Spiele wollen, dass du Bäume fällst und Steine stapelst. JOIN US will, dass du stattdessen Menschen sammelst. Das Debüt von Wolf Haus Games ist eine Open-World-Sandbox, in der du deinen eigenen Weltuntergangskult gründest, Anhänger aus der Bevölkerung rekrutierst, ein befestigtes Gelände errichtest und es gegen Einheimische, Polizei und Regierung verteidigst – allein oder mit bis zu drei Freunden im Online-Koop.
Falls du nach dem Release-Termin von JOIN US gesucht hast, hier die kurze Antwort: März 2027. Ursprünglich hatte das Studio einen Start im Herbst 2026 auf dem PC versprochen. Im Juni 2026 erklärte Creative Director Joe Dietsch jedoch, dass das Spiel auf März 2027 verschoben wird, damit es als vollständige Version erscheint statt als Beta oder Early-Access-Fassung. Auf der Gamescom 2026 bestätigte das Team, dass die PlayStation 5 am ersten Tag gemeinsam mit Xbox und PC versorgt wird.
Damit gehört JOIN US zu den spannendsten Koop-Projekten im Kalender für 2027: eine rabenschwarz-komische Prämisse, gestützt von überraschend tiefen Systemen. Im Folgenden erklären wir, wie Rekrutierung, Lehren und das Gelände funktionieren, was die Story-Kampagne bietet und warum die Verschiebung vermutlich eine gute Nachricht ist.
Release: März 2027
Entwickler: Wolf Haus Games
Publisher: Wolf Haus Games
Genre: Open-World-Survival-Sandbox, Koop für 1–4 Spieler
Plattformen: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox
Engine: Unreal Engine
Offizielle Website: wolfhausgames.com
Deine wertvollste Ressource sind Menschen
Jede Figur in der Welt, vom Zivilisten bis zum Gegner, ist ein potenzieller Rekrut. Du verbreitest Propaganda, behältst deinen Ruf als Bedrohung im Blick und versuchst, den Kult attraktiv wirken zu lassen. Wer beitritt, wird Teil deiner Belegschaft: Du kannst Aufgaben verteilen, Anhänger auf Missionen mitnehmen oder direkt in ihre Rolle schlüpfen.
Anhänger haben Stärken und Schwächen – ein Redetalent, eine Ärztin und ein Farmer sind nicht austauschbar. Außerdem haben sie Launen. Vernachlässigst du sie, gehen sie, und der übliche Kreislauf aus Sammeln und Ausgeben wird zur Verwaltung einer sehr seltsamen Gemeinschaft. Die Entwickler nennen Project Zomboid, State of Decay, The Forest und Valheim als Einflüsse, und diese Herkunft spürt man in der Mischung aus Basismanagement und ständiger Gefahr.

Alltag auf dem Gelände: Anhänger in Roben kümmern sich um Gemüsebeete, während ein Schwein zwischen den Parzellen umherläuft – der Farming-Kreislauf kam 2026 ins Spiel.
Lehren: Entwirf dein eigenes Glaubenssystem
Das markanteste System sind die Lehren (Teachings), mit denen du eine eigene Ideologie zusammenstellst. Die Beispiele des Studios sind bewusst absurd: UFO-Verehrung, Geister toter Anhänger, die nachts zurückkehren, spontane Selbstentzündung, die Anbetung von Wetterereignissen oder das Essen von Würmern – oder Menschen. Jede Lehre verändert das Spielgefühl, und sobald deine Anhänger sie angenommen haben, musst du mit den Folgen leben.
Das ist ein cleverer Weg, einer Sandbox Persönlichkeit zu geben. Zwei Koop-Gruppen können am Ende Kulte haben, die völlig unterschiedlich aussehen, kämpfen und überleben.
Kampf, Verbrechen und Permadeath
Außenstehende halten wenig von deinem Lebensstil. Ein Kriminalitätssystem schickt Sheriffs an den Tatort – in der Stadt schneller als auf abgelegenem Farmland –, und eskalierende Polizeieinsätze rufen Hubschrauber herbei. Das Arsenal reicht von Schrotflinten und Miniguns bis zu einem Werfer, der lebende Schlangen verschießt.
Auch der Tod hat Gewicht. JOIN US setzt auf Permadeath: Eine gefallene Figur bleibt tot – es sei denn, eine Lehre holt sie als Geist zurück.

Reiten auf Tieren gehört dazu: Ein Kultist flieht auf einem Schwein, während sich hinter ihm die Flammen durch die Scheune fressen.
Eine echte Kampagne mit menschlichen Stimmen
Neben der Sandbox gibt es eine Story-Kampagne mit 38 Missionen und rund 30 Nebenmissionen, die alle im Koop spielbar sind. Laut Studio wurden etwa 12.000 Sprachzeilen mit echten Sprechern aufgenommen, davon rund 2.000 für die Geschichte, und sämtliche Dialoge wurden von Menschen geschrieben statt von einer KI generiert.
Warum die Verschiebung auf März 2027 sinnvoll ist
Wolf Haus ist ein 13-köpfiges Team, das eine systemlastige offene Welt in der Unreal Engine baut – das ist ehrgeizig. Die zusätzlichen Monate fließen in Optimierung, besseres Netzwerk, verbesserte Steam-Deck-Unterstützung, Cloud-Speicherstände und volle Controller-Unterstützung; Mod-Support zum Start wird geprüft, ist aber nicht versprochen. Vor dem Release sind geschlossene PC-Playtests geplant. Die größte Sorge ist die Größe des Projekts: Viele Survival-Spiele kleiner Teams starten mit Performance-Problemen, daher werden die Playtests der erste echte Härtetest.
Lohnt sich das Warten auf JOIN US?
Wenn deine Gruppe Survival-Spiele mag, aber genug von Zombies und Wildnis hat, bietet JOIN US einen wirklich frischen Aufhänger, viel Humor und genug Simulation, um unberechenbar zu bleiben. Setz es auf die Wunschliste und halte Ausschau nach Playtest-News. Bis März 2027 ist Valheim weiterhin eines der besten Koop-Survival-Erlebnisse für kleine Gruppen – und im Urazon-Katalog zu einem fairen Preis erhältlich.