Wann erscheint The CUBE? Der MMO-Shooter zu Atomic Heart
Mit Atomic Heart wurde Mundfish von einem unbekannten Studio zum Schöpfer einer der schrägsten Welten im modernen Shooter-Genre, und das Team will diesen Schwung offensichtlich nutzen. Von den Projekten, die im Juni 2025 vorgestellt wurden, kommt The CUBE als Erstes in die Hände der Spieler. Mundfish-CEO Robert Bagratuni bestätigte in einem Interview im Mai 2026, dass der Titel vor Atomic Heart 2 erscheint, und kündigte weitere Neuigkeiten für „bald“ an.
Damit ist die häufigste Frage schnell gestellt, aber schwer beantwortet: Wann erscheint The CUBE? Stand November 2026 lautet die ehrliche Antwort, dass das außerhalb des Studios niemand weiß. Auf Steam steht weiterhin „Wird noch angekündigt“, die PC-Systemanforderungen sind ebenfalls offen, und für eine Beta oder einen Playtest gibt es noch keinen Termin.
Spannender als ein Datum ist ohnehin, was bereits feststeht. The CUBE ist ein MMO-RPG-Shooter im Inneren eines riesigen schwebenden Bauwerks, dessen Reihen und Kanten sich ständig drehen und so die Welt und die Kämpfe darin neu anordnen. Das Spiel erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S und setzt das Atomic-Heart-Universum direkt fort. Wir trennen hier bestätigte Fakten von Spekulationen, erklären, was die rotierende Welt für die Kämpfe bedeuten könnte, und zeigen, welche Fragen Mundfish noch beantworten muss.
Erscheinungsdatum: wird noch angekündigt (laut Mundfish vor Atomic Heart 2)
Entwickler: Mundfish
Publisher: Mundfish
Genre: MMO-RPG-Shooter
Plattformen: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Offizielle Website: mundfish.com
Der aktuelle Stand zum Release
The CUBE wurde am 6. Juni 2025 auf dem Summer Game Fest enthüllt, gemeinsam mit Atomic Heart 2. Seitdem hat sich Mundfish öffentlich vor allem auf Atomic Heart: Blood on Crystal konzentriert, den vierten und letzten DLC zum ersten Spiel. Die Erweiterung erschien am 16. April 2026 und verbindet die Geschichte des Originals mit dem, was im Atomic Universe als Nächstes kommt.
Diese Reihenfolge ist aufschlussreich. Ein Studio verrät selten, welches von zwei Spielen zuerst kommt, wenn nicht eines deutlich weiter ist, und mit dem letzten DLC im Handel liegt der Fokus klar auf den neuen Projekten. Trotzdem braucht ein Online-Spiel vor dem Start Servertests, und solange Mundfish keinen Playtest ankündigt, ist jedes kursierende Release-Fenster Spekulation und keine Tatsache.
Eine Welt, die sich unter deinen Füßen dreht
Der eigentliche Aufhänger ist das Bauwerk selbst. Von außen wirkt der Würfel wie ein geometrisch perfektes Objekt, im Inneren ist er ein anomaler, sich ständig verändernder Ort voller feindseliger Kreaturen. Seine Reihen und Kanten rotieren, wodurch neue Umgebungskombinationen und neue Kampfsituationen entstehen. Mundfish warnt, dass der Würfel alles in einem Augenblick umkehren kann: Wenn sich die Welt verschiebt, veränderst du dich mit. In seinem Kern liegt eine Gleichung, die die Gesetze der Realität verändern kann, und ihre Entschlüsselung entscheidet über Rettung oder Auslöschung der Menschheit.

Ein Dreier-Trupp nimmt eine gewaltige Maschine hinter einem Schild im Stil einer Planierschaufel unter Beschuss – ein gutes Beispiel für die Bossgegner, die Mundfish verspricht.
Wer Atomic Heart gespielt hat, erkennt den Ton sofort: retrofuturistische sowjetische Architektur, schwebende Kuppeln, unheimliche Roboter und Kreaturen, die halb Maschine, halb Organismus zu sein scheinen. Wenn dir gefallen hat, wie Prey Retro-Sci-Fi mit improvisierten Kämpfen gegen gestaltwandelnde Bedrohungen verbunden hat, findest du hier eine ähnliche Atmosphäre, auch wenn der Aufbau völlig anders ist.
Was das MMO-Konzept am RPG-Shooter ändert
Atomic Heart war eine Einzelspieler-Geschichte, The CUBE dreht sich um andere Menschen. Steam listet MMO-, Koop- und PvP-Funktionen, und die offizielle Beschreibung verspricht abwechslungsreiche Biome, Quests, mächtige Bosse, eine große Auswahl an Waffen und Fähigkeiten sowie eine „tiefe und dauerhafte Progression“ mit Charakterentwicklung und Anpassung. Ein Satz sticht heraus: Selbst ein Scheitern stoppt deinen Fortschritt nicht. Das deutet auf eine Struktur hin, in der sich jeder Ausflug in den Würfel lohnen soll, auch wenn etwas schiefgeht.
Technisch setzt Mundfish auf ein eigenes Split-Rendering-System, das laut Studio die Bewegung in der sich wandelnden Welt, intelligentes Objekt-Tracking und die Multiplayer-Synchronisation übernimmt. Genau hier liegt der Kern des Projekts: Eine rotierende Welt sieht im Trailer beeindruckend aus, aber sie für viele Spieler gleichzeitig synchron zu halten, ist die eigentliche Prüfung.

Ein geflügelter Feind setzt zum Sturzflug an, während hinter ihm ein gekippter Block des Würfels mit Wasserfällen und Glaskuppeln über den Wolken hängt.
Stärken und offene Fragen
Die Welt ist die offensichtliche Stärke, und der Erfolg von Atomic Heart (laut Mundfish hat das erste Spiel die Marke von 10 Millionen Spielern überschritten) verschafft dem Studio ein echtes Publikum. Steam nennt 13 Sprachen, darunter vollständige deutsche Sprachausgabe sowie Englisch, Französisch und Spanisch; Polnisch ist derzeit nicht dabei. Die Bedenken sind ebenso klar: Mundfish hat noch nie ein Online-Spiel betrieben, Geschäftsmodell und Preis sind unbekannt, und Live-Service-Shooter hatten es in den letzten Jahren schwer. Wer auf ein storygetriebenes Erlebnis hofft, sollte bedenken, dass dies nicht Atomic Heart 2 ist.
Lohnt sich das Warten auf The CUBE?
Wenn du das Atomic-Heart-Universum mit Freunden erkunden willst, solltest du The CUBE im Auge behalten, und die Steam-Wunschliste ist der einfachste Weg, die Ankündigung eines Playtests nicht zu verpassen. Wer vor allem die Solo-Kampagne geliebt hat, wartet besser auf Atomic Heart 2. Bis dahin bietet The Division 2 genau die kooperative Loot-Progression, die The CUBE anstrebt, und Borderlands 3 bleibt ein herrlich chaotischer RPG-Shooter für die ganze Gruppe. Beide gibt es zu fairen Preisen im Urazon-Katalog.