Ist Sanctuary: Shattered Sun das neue Supreme Commander?
Fragt man langjährige Strategiefans, was sie am meisten vermissen, hört man oft dieselbe Antwort: die gewaltigen, langsam wachsenden Kriege aus Total Annihilation und Supreme Commander, in denen sich Armeen bis zum Horizont zogen und die Kamera so weit herauszoomte, dass die ganze Karte sichtbar wurde. Sanctuary: Shattered Sun ist der ernsthafteste Versuch seit Jahren, genau dieses Gefühl zurückzubringen – und hat prominente Fürsprecher. Chris Taylor, der Designer beider Klassiker, sagt, das Spiel könne „durchaus als geistiger Nachfolger“ der Spiele gelten, die er bei Gas Powered Games entwickelt hat.
Das Lob kam genau zur richtigen Zeit. Das unabhängige Studio Enhearten Media veröffentlichte am 21. Juli 2026 eine kostenlose Pre-Alpha-Demo auf Steam und startete parallel eine Kickstarter-Kampagne. Als sie am 20. August endete, hatten fast 10.000 Unterstützer mehr als 1,3 Millionen AU$ zugesagt – bei einem Ziel von 143.000 AU$. Auf der Steam-Seite steht inzwischen August 2027 als Release-Zeitraum.
In diesem Artikel sehen wir uns an, was tatsächlich bestätigt ist: das Dyson-Sphären-Setting, die drei Fraktionen, die kartenzerstörenden Superwaffen, die Größe der Schlachten und was du in der Demo schon heute spielen kannst. Außerdem klären wir, was Sanctuary: Shattered Sun noch beweisen muss, bevor es den Thron beanspruchen kann, auf den es zielt.
Release: August 2027 (laut Steam)
Entwickler: Enhearten Media
Publisher: Enhearten Media
Genre: Echtzeitstrategie
Plattformen: PC (Windows, Steam)
Offizielle Website: sanctuaryshatteredsun.com
Krieg auf der Hülle einer Dyson-Sphäre
Wir schreiben das Jahr 2758. Die Menschheit hat eine Megastruktur namens Sanctuary um ihre Sonne gebaut, in der mehr als eine Billion Menschen leben – und dieses technische Wunder ist zum Schlachtfeld geworden. Gekämpft wird auf seiner Oberfläche, als eine von drei Fraktionen: die pragmatische EDA, die futuristischen Chosen oder die rätselhafte Guard, jeweils mit eigenen Einheiten, Technologien und Strategien.
Das Setting ist mehr als Kulisse. Weil der Boden nur eine dünne Schale über einem Stern ist, lässt er sich zerbrechen. Superwaffen destabilisieren die Kruste, und wer die tragenden Stützen unter einer feindlichen Basis zerstört, schickt sie ins Sonnenlicht darunter. Nur wenige Echtzeitstrategiespiele machen die Karte selbst zur Waffe – genau diese Idee dürfte Sanctuary: Shattered Sun unverwechselbar machen.

Die Shatter-Mechanik in Aktion: Ein schneebedecktes Stück Kruste reißt auf, gleißendes Sonnenlicht dringt hindurch und alles, was darauf gebaut wurde, stürzt mit in die Tiefe.
Gebaut für Größe statt hektischer Klicks
Enhearten Media verspricht Schlachtfelder von bis zu 40 × 40 km und bis zu 10.000 Einheiten unter deinem Kommando. Jedes Projektil wird physikalisch simuliert. Eine Rakete kann also ein Flugzeug treffen, das ihre Bahn kreuzt, statt ihr eigentliches Ziel, während Energieschilde Langstreckenartillerie abfangen und Atomwaffen ganze Basen einebnen.
Das Studio stellt klar, dass strategische Entscheidungen wichtiger sind als schnelles Mikromanagement. Eine flussbasierte Wirtschaft, Basisbau sowie Kämpfe zu Land, zu Wasser und in der Luft verweisen direkt auf die Supreme-Commander-Formel. Jede Seite hat einen „Kingpiece“-Kommandanten: Zerstörst du den gegnerischen, gewinnst du – verlierst du deinen eigenen, ist die Partie vorbei. Wer heute noch Supreme Commander 2 spielt, kennt diese Spannung sofort.
Laut Studio sorgt seine DOTS-Technologie dafür, dass sich Tausende Einheiten bewegen, ohne deinen PC in die Knie zu zwingen. Diese technische Wette entscheidet darüber, ob die versprochene Größe auch auf echter Hardware hält.
Meere einfrieren, Titanen bauen
Auch das Wetter ist eine Waffe. Übernimmst du die Klimasysteme von Sanctuary, kannst du Ozeane schockfrosten, feindliche Flotten im Eis festsetzen und Landarmeen neue Wege öffnen. Ganz am Ende des Techbaums warten Titanen: riesige Einheiten, die enorme Ressourcen verschlingen und eine Partie im Alleingang beenden können.

Ein gefrorener Ozean wird zum Schlachtfeld: Schiffe stecken im gesprungenen Eis fest, während grün, rot und gelb markierte Armeen über das neue Terrain ziehen.
Was Demo und Kickstarter verraten
Die kostenlose Demo enthält eine Beispielmission der Kampagne und kurze Trainingssimulator-Szenarien; die Entwickler selbst nennen sie eine fehlerbehaftete Pre-Alpha. Über Kickstarter wurden eine Einzelspielerkampagne, Kommandanten-Upgrades, ein Mod-Manager zusätzlich zum bestehenden Lua-Modding und Karteneditor, ein Replay-Archiv und neue Biome freigeschaltet. Auch Shatter, Freeze und die Tier-5-Titanen wurden als Stretch Goals gesichert.
In seiner Kickstarter-Kommunikation sprach das Studio von einem Early-Access-Preis. Der Start im August 2027 ist daher eher als Beginn einer kostenpflichtigen Early-Access-Phase zu verstehen, nicht als fertige Version 1.0. Einen genauen Tag hat das Studio noch nicht genannt.
Stärken und offene Fragen
Der Reiz liegt auf der Hand: echte Größe, physikalische Simulation und ein Setting, das verändert, wie sich Karten verhalten. Die Risiken sind genauso deutlich. Ein kleines unabhängiges Team verspricht Technik, an der schon größere Studios gescheitert sind, das Projekt ist noch Pre-Alpha, und ein geistiger Nachfolger muss eine notorisch anspruchsvolle Community überzeugen. Achte während der Beta besonders auf die Performance in großen Schlachten und die Tiefe der drei Fraktionen. Laut Mindestanforderungen brauchst du 16 GB RAM und eine GTX 1050 Ti, empfohlen werden 32 GB.
Für wen lohnt sich Sanctuary: Shattered Sun?
Wenn für dich ein perfekter Abend daraus besteht, eine Wirtschaft aufzubauen, die eine Front quer über die ganze Karte versorgt, gehört Sanctuary: Shattered Sun auf deine Wunschliste – und mit der kostenlosen Demo findest du am einfachsten heraus, ob dir der Stil liegt. Bis August 2027 bietet Planetary Annihilation: TITANS planetenzertrümmernde Superwaffen und riesige Armeen, während Ashes of the Singularity: Escalation die Lust auf Massenschlachten zum kleinen Preis im Urazon-Katalog stillt.