Magicians: The Devil's Deal llega a Game Pass en 2027
Focus Entertainment y Uppercut Games no escondieron Magicians: The Devil's Deal en una slate de nicho. Lo pusieron en el Xbox Games Showcase de junio de 2026, con una ventana 2027, Game Pass desde el día uno, Xbox Play Anywhere y fichas alineadas de PlayStation 5 y PC (Steam). Es mucha certeza de tienda para un juego sin día ni mes. El gancho es más afilado que el calendario. Juegas a Jacob Menteuro, ilusionista de escenario caído, atado al Diablo, arrojado a Theatreland — un Londres victoriano torcido, enterrado en el Infierno — y debes robar el poder a los Masters que lo traicionaron. Las cartas se vuelven proyectiles. Las cadenas agarran cuerpos. La gravedad se dobla. Es acción narrativa en primera persona, no un deck-builder de servicio vivo con sombrero de copa.
Quien busca Magicians: The Devil's Deal quiere tres cosas: cuándo sale, si Game Pass es de verdad día uno, y si «FPS de magia de escenario» significa BioShock con naipes o un walking sim con cinemáticas. Focus, Steam y la línea del Showcase coinciden en las dos primeras. Lanzamiento en 2027. Plataformas: PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, Game Pass desde el día uno, Play Anywhere entre Xbox y Windows. Soporte completo de mando, logros de Steam y Steam Cloud ya están marcados en la ficha de PC. Los requisitos siguen en «próximamente». Este texto se queda en esos raíles confirmados para decidir si 2027 es una lista de deseos o un encogimiento de hombros.
Fecha de lanzamiento: 2027 (sin día ni mes confirmados)
Desarrollador: Uppercut Games
Editor: Focus Entertainment Publishing
Género: Acción narrativa en primera persona / FPS
Plataformas: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S; Xbox Game Pass (día uno); Xbox Play Anywhere
Sitio oficial: focus-entmt.com/games/magicians-the-devils-deal
El primer FPS original de un estudio de Canberra
Uppercut Games no es un logo nuevo. El estudio de Canberra lo fundaron en 2011 veteranos de Irrational Games, de la serie BioShock. Primero llegó el shooter móvil EPOCH. Luego Submerged, exploración sin combate en una ciudad inundada, y los deck-battlers Hand of Fate. Magicians: The Devil's Deal se presenta como el proyecto más ambicioso del estudio y su primer action original en primera persona — también su primera colaboración con Focus. Ese pedigrí explica el tono más de lo que garantiza el feeling del arma. Espectáculo, espacios escritos y un humor malo son los rasgos de familia. Un estudio de unas 50 personas apuesta ahora por jefes «Masters».
Si quieres ver cómo Uppercut pone en escena un mundo cuando nadie dispara, Submerged sigue siendo la lección existente más callada del estudio: trepar, mirar y dejar que la ciudad hable. Magicians: The Devil's Deal es el brief contrario — el espectáculo como arma — pero el mismo equipo sostiene que el lugar y la historia deben seguir mandando. Theatreland es la prueba. El texto oficial lo llama un reflejo infernal del Londres victoriano, cada Realm moldeado por el Master que lo gobierna. Las capturas ya muestran un teatro en ruinas con sillas flotantes y un diez de corazones brillante, luego una calle empedrada bajo un cielo naranja de infierno, donde fanáticos de copa blanden hachas mientras tú sostienes un bastón con cabeza de carnero. No es un pasillo beige con una capa de magia. Es un escenario que hay que leer.

Un diez de corazones y una varita encendida contra un rival levitando en las tablas — Magicians: The Devil's Deal trata el teatro como un combate, no como un decorado de cinemática.
Magia como disciplina, no como rueda de granadas
El lenguaje de combate que Focus repite es observación y adaptación. Las cartas vuelan como cuchillas. Las cadenas atrapan. La gravedad deja de ser una constante. Cada Master de Realm es jefe y poder que debes robar: así debe crecer el kit de Jacob al descender. Fanáticos y «intérpretes de pesadilla» llenan el espacio entre esos duelos. Esa estructura puede volverse una checklist de power fantasy si cada truco robado es solo otro cooldown. También puede volverse una identidad real de action en primera persona si los trucos reescriben cómo cruzas una calle, no solo cómo vacías una barra de vida. Hasta 2027 esa distinción vive en tráilers y fotogramas, no en reseñas.
Steam ya lista inglés, alemán, español y otros idiomas con audio completo, el italiano entre los subtítulos: ese es el cuadro de localización para un año de lanzamiento europeo. ESRB Mature 17+ y PEGI 18 figuran en Nexarda por violencia; no esperes un romance de mago familiar. El riesgo de calendario es la casilla 2027 vacía. Game Pass día uno es una promesa real de distribución, no una fecha. Si quieres ya una campaña en primera persona en la que improvisas con herramientas robadas, Prey sigue siendo el ensayo más limpio de «¿y si mi loadout es un saco de trucos, no un árbol de rifle?». No te pone en el West End del Infierno. Te dice si ese tipo de FPS todavía encaja.

Un bastón de cabeza de carnero, pétalos de rosa e intérpretes de ojos brillantes sobre el adoquín — Magicians: The Devil's Deal quiere que el espectáculo victoriano duela.
Lista de deseos 2027, ¿o esperar un mes?
Magicians: The Devil's Deal es para quien quiere un FPS para un jugador escrito, con un Londres de cuento cruel, una escalera de villanos legible y una red de seguridad de Game Pass en Xbox. Encaja peor si necesitas cooperativo, un SKU fechado en 2026 o un estudio cuya última década fueron shooters más que exploración y RPG de cartas. La preocupación honesta es la identidad en una slate de Focus llena: venganza-en-el-Infierno es un pitch saturado, y «magia de escenario» tiene que jugar mejor de lo que esloganiza. Mira si los próximos avances muestran trucos de recorrido, no solo dúos de jefes.
Hasta que caiga un día, Submerged es el mundo existente del estudio y Prey el FPS de trucos que ya está a la venta. Magicians: The Devil's Deal es el que vigilar si quieres precisamente la campaña de Jacob en Theatreland — 2027, listo para Pass en Xbox y todavía sin mes.