Minecraft Dungeons II
Resumen
- Minecraft Dungeons II parte del juego original con una historia totalmente nueva, una amenaza emergente, un mapa Overworld, nuevas ranuras de equipo y muchos otros ajustes y mejoras.
- Con más profundidad mecánica y todo el gameplay accesible del primer título, será un excelente y accesible juego cooperativo para un abanico muy amplio de jugadores.
- Minecraft Dungeons II llega el 29 de septiembre y estará disponible para Xbox Series X|S, Xbox on PC, nube e incluido con Game Pass. Juega en consola y PC sin coste extra con Xbox Play Anywhere. También disponible en Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Disfruto los ARPG (juegos de rol de acción) desde que, de preadolescente, descubrí el Diablo original, pero de verdad encajaron unos años después, cuando Diablo II se convirtió en el primer juego que jugué online con amigos. Los colores eufóricos de hordas de demonios que explotan, combinados con el goteo de botín cada vez un poco mejor, lanzan un hechizo calmante que prefiero saborear en compañía. Más tarde, cuando por fin jugué a Diablo III en cooperativo de sofá en consola en vez de con ratón y teclado, lo entendí: los ARPG son para relajarse.
Tras una demo posterior a su aparición en el Xbox Games Showcase, Minecraft Dungeons II lo entiende, y está claramente construido desde cero para que el mayor abanico posible de jugadores pueda entrar y divertirse, desde aficionados ocasionales al ARPG hasta los devotos más hardcore del género.

Querréis explorar, en no poca medida porque Minecraft Dungeons II se ve y suena fantástico. Al compararlo con el juego original, la diferencia se siente como pasar de un Minecraft de fábrica a unos grandes mods de texturas y shaders que mantienen el espíritu del juego base, pero aprovechan la GPU y se ven mucho más vivos.
La mejora más obvia quizá sea el motor de iluminación, vibrante y dinámico. Pasar de la luz moteada entre los árboles, que se movía con el sol, a una cueva oscura iluminada por antorchas y el brillo inquietante y bioluminiscente del sculk fue un gran contraste, y demostró cuánto une la luz el conjunto con un fuerte sentido de lugar.
Hacia las profundidades
La demo consistía en un descenso a una cueva en el que me hundía en espiral bajo tierra, asaltado por slimes, esqueletos, arañas e illagers surgidos de la oscuridad. El clímax fue un combate de jefe emocionante contra el Twisted Warden, una versión supersizada y extra poderosa del ya aterrador enemigo Warden de Minecraft. Un broche divertido de la mazmorra que lució un poco de espectáculo.

Como en el primer juego, no eliges una clase: la construyes con el equipo que curas. Tienes un arma de cuerpo a cuerpo y otra a distancia, tres ranuras de artefactos (habilidades activas o hechizos) y —novedad de la secuela— cuatro ranuras de armadura para una personalización más profunda y tres ranuras para talismanes que dan bonus pasivos y siguen moldeando tu build.
Mi talismán favorito fue un hueso que invocaba un perro compañero para luchar a mi lado. Además de atacar, atrae aggro y recibe daño, reapareciendo tras un breve temporizador al caer (o, en el momento quizá más angustioso de mi demo, cuando un tramo de suelo de la cueva se vino abajo bajo nosotros y yo rodé a salvo mientras él caía al vacío, sin saber aún si volvería ni cómo).