JOIN US : le jeu de secte en coop à 4 arrive en mars 2027
La plupart des jeux de survie vous demandent d'abattre des arbres et d'empiler des pierres. JOIN US préfère que vous collectionniez des gens. Premier jeu de Wolf Haus Games, c'est un bac à sable en monde ouvert dans lequel vous fondez votre propre secte apocalyptique, recrutez des fidèles parmi la population, construisez un complexe fortifié et le défendez contre les habitants, la police et le gouvernement, seul ou avec jusqu'à trois amis en coopération en ligne.
Si vous cherchiez la date de sortie de JOIN US, voici la réponse courte : mars 2027. Le studio avait d'abord promis un lancement à l'automne 2026 sur PC, mais en juin 2026, le directeur créatif Joe Dietsch a expliqué que le jeu passait à mars 2027 afin de sortir en version complète plutôt qu'en bêta ou en accès anticipé. À la Gamescom 2026, l'équipe a confirmé que la PlayStation 5 serait servie dès le premier jour, aux côtés de la Xbox et du PC.
JOIN US devient ainsi l'un des projets coopératifs les plus intrigants du calendrier 2027 : un concept à l'humour noir porté par des systèmes étonnamment profonds. Nous détaillons ci-dessous le recrutement, les Enseignements et le complexe, le contenu de la campagne narrative et les raisons pour lesquelles ce report est probablement une bonne nouvelle.
Date de sortie : mars 2027
Développeur : Wolf Haus Games
Éditeur : Wolf Haus Games
Genre : bac à sable de survie en monde ouvert, coopération de 1 à 4 joueurs
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5, Xbox
Moteur : Unreal Engine
Site officiel : wolfhausgames.com
Votre ressource la plus précieuse, ce sont les gens
Chaque personnage du monde, du simple civil à l'ennemi, est une recrue potentielle. Vous diffusez de la propagande, surveillez votre notoriété et essayez de rendre la secte attirante. Une fois enrôlée, une personne rejoint votre main-d'œuvre : vous pouvez lui confier des tâches, l'emmener en mission ou en prendre directement le contrôle.
Les fidèles ont des forces et des faiblesses : un beau parleur, une médecin et un fermier ne sont pas interchangeables. Ils ont aussi des humeurs. Négligez-les et ils partent, ce qui transforme la boucle habituelle de collecte et de dépense en gestion d'une communauté très étrange. Les développeurs citent Project Zomboid, State of Decay, The Forest et Valheim parmi leurs influences, et cet héritage se ressent dans le mélange de gestion de base et de danger permanent.

La vie au complexe : des fidèles en robe s'occupent des potagers pendant qu'un cochon se promène entre les parcelles – la boucle agricole a été ajoutée en 2026.
Les Enseignements : créez votre propre croyance
Le système le plus marquant est celui des Enseignements (Teachings), qui permettent de bâtir une idéologie sur mesure. Les exemples partagés par le studio sont volontairement absurdes : culte des OVNI, fantômes de fidèles morts revenant la nuit, combustion humaine spontanée, vénération de phénomènes météo ou consommation de vers… voire d'humains. Chaque croyance modifie le jeu et, une fois adoptée par vos fidèles, vous devez en assumer les conséquences.
C'est une manière astucieuse de donner de la personnalité à un bac à sable. Deux groupes en coopération peuvent finir avec des sectes qui ont une apparence, une façon de combattre et de survivre totalement différentes.
Combat, criminalité et mort permanente
Les gens de l'extérieur n'apprécient guère votre mode de vie. Un système de criminalité envoie des shérifs sur les lieux du délit, plus vite en ville qu'en pleine campagne, et les interventions policières qui s'intensifient font venir des hélicoptères. L'arsenal va du fusil à pompe à la minigun, jusqu'à un lanceur qui projette des serpents vivants.
La mort compte, elle aussi. JOIN US applique la mort permanente : un personnage tombé reste mort, sauf si un Enseignement le ramène sous forme de fantôme.

Monter des animaux fait partie de la panoplie : un adepte prend la fuite à dos de cochon pendant que les flammes dévorent la grange derrière lui.
Une vraie campagne, doublée par des humains
Au-delà du bac à sable, une campagne narrative propose 38 missions et une trentaine de missions secondaires, toutes jouables en coopération. Le studio indique avoir enregistré environ 12 000 répliques avec de vrais comédiens, dont près de 2 000 pour l'histoire, et assure que tous les dialogues ont été écrits par des humains et non générés par une IA.
Pourquoi le report à mars 2027 se justifie
Wolf Haus est une équipe de 13 personnes qui construit un monde ouvert riche en systèmes sous Unreal Engine, ce qui est ambitieux. Les mois supplémentaires servent à l'optimisation, à un meilleur réseau, à une meilleure prise en charge du Steam Deck, aux sauvegardes dans le cloud et à une compatibilité manette complète ; le support des mods au lancement est étudié, mais pas promis. Des tests fermés sur PC sont prévus avant la sortie. La principale inquiétude reste l'ampleur du projet : de nombreux jeux de survie de petites équipes sortent avec des problèmes de performances, et ces tests seront la première vraie épreuve.
JOIN US vaut-il l'attente ?
Si votre groupe aime les jeux de survie mais en a assez des zombies et de la nature sauvage, JOIN US propose une accroche vraiment originale, beaucoup d'humour et assez de simulation pour rester imprévisible. Ajoutez-le à votre liste de souhaits et guettez les nouvelles des tests. D'ici mars 2027, Valheim reste l'une des meilleures expériences de survie en coopération pour un petit groupe, disponible à un prix raisonnable dans le catalogue Urazon.