Date de sortie de The CUBE : le MMO d'Atomic Heart
Avec Atomic Heart, Mundfish est passé du statut de studio inconnu à celui de créateur de l'un des univers les plus étranges du FPS moderne, et l'équipe compte bien profiter de cet élan. Parmi les projets dévoilés en juin 2025, The CUBE sera le premier à arriver entre les mains des joueurs. Le PDG de Mundfish, Robert Bagratuni, a confirmé dans une interview de mai 2026 que le jeu sortira avant Atomic Heart 2, en promettant d'autres nouvelles « bientôt ».
La question la plus fréquente est donc simple à poser mais difficile à trancher : quelle est la date de sortie de The CUBE ? En novembre 2026, la réponse honnête est que personne en dehors du studio ne la connaît. La page Steam indique toujours « À venir », la configuration PC requise n'est pas encore communiquée et aucune bêta ni aucun playtest n'a été daté.
Ce qui est confirmé est de toute façon plus intéressant qu'une date. The CUBE est un shooter RPG massivement multijoueur qui se déroule à l'intérieur d'une gigantesque structure en lévitation, dont les rangées et les arêtes tournent sans cesse et réorganisent le monde comme les combats. Il sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S et prolonge directement l'univers d'Atomic Heart. Voici ce qui est officiel, ce qui relève de la spéculation, ce que ce monde rotatif peut changer au combat et les questions auxquelles Mundfish doit encore répondre.
Date de sortie : à annoncer (avant Atomic Heart 2 selon Mundfish)
Développeur : Mundfish
Éditeur : Mundfish
Genre : shooter RPG MMO
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Site officiel : mundfish.com
Où en est la date de sortie
The CUBE a été révélé lors du Summer Game Fest le 6 juin 2025, en même temps qu'Atomic Heart 2. Depuis, Mundfish a surtout communiqué sur Atomic Heart: Blood on Crystal, le quatrième et dernier DLC du premier jeu. Sorti le 16 avril 2026, il relie l'histoire de l'original à la suite de l'Atomic Universe.
Cet ordre n'est pas anodin. Un studio précise rarement lequel de ses deux jeux sortira en premier si l'un n'est pas nettement plus avancé, et avec le dernier DLC désormais disponible, l'attention s'est clairement déplacée vers les nouveaux projets. Reste qu'un jeu en ligne a besoin de tests serveurs avant son lancement : tant que Mundfish n'annonce pas de playtest, toute fenêtre de sortie qui circule relève de la spéculation.
Un monde qui pivote sous vos pieds
Le véritable argument, c'est la structure elle-même. Vu de l'extérieur, le Cube est un objet géométriquement parfait ; à l'intérieur, c'est un lieu anormal et changeant, peuplé de créatures hostiles. Ses rangées et ses arêtes pivotent, créant de nouvelles combinaisons d'environnements et de nouvelles situations de combat. Mundfish prévient que le Cube peut tout renverser en un instant : quand le monde bascule, vous basculez avec lui. En son cœur se cache une équation capable de modifier les lois de la réalité, et la déchiffrer fait la différence entre le salut de l'humanité et son extinction.

Une escouade de trois joueurs ouvre le feu sur une énorme machine abritée derrière un bouclier façon lame de bulldozer, un bon exemple des boss promis par Mundfish.
Les fans d'Atomic Heart reconnaîtront tout de suite l'ambiance : architecture soviétique rétrofuturiste, dômes flottants, robots inquiétants et créatures mi-machines, mi-organismes. Si vous avez aimé la façon dont Prey mêlait science-fiction rétro et combats improvisés contre des menaces polymorphes, vous retrouverez ici une atmosphère proche, même si la structure n'a rien à voir.
Ce que le format MMO change au shooter RPG
Atomic Heart était une aventure solo. The CUBE, lui, est pensé pour jouer avec les autres. Steam mentionne des fonctions MMO, coop et JcJ, et la description officielle promet des biomes variés, des quêtes, des boss redoutables, un large choix d'armes et de compétences, ainsi qu'une « progression profonde et persistante » avec évolution et personnalisation du personnage. Une phrase retient l'attention : même un échec n'arrêtera pas votre progression. De quoi imaginer des expéditions dans le Cube qui restent gratifiantes même lorsqu'elles tournent mal.
Côté technique, Mundfish s'appuie sur un système propriétaire de Split-Rendering qui, selon le studio, gère les mouvements dans ce monde changeant, le suivi intelligent des objets et la synchronisation multijoueur. C'est le cœur du projet : un monde rotatif impressionne dans une bande-annonce, mais le garder synchronisé pour de nombreux joueurs à la fois sera le vrai défi.

Un ennemi ailé fond sur le joueur tandis qu'un bloc incliné du Cube, avec ses cascades et ses dômes de verre, flotte au-dessus des nuages.
Points forts et questions en suspens
L'univers est l'atout évident, et le succès d'Atomic Heart (plus de 10 millions de joueurs selon Mundfish) offre au studio un vrai public. Steam liste 13 langues, avec doublage intégral en français, anglais, allemand et espagnol notamment ; le polonais n'en fait pas partie pour l'instant. Les inquiétudes sont tout aussi nettes : Mundfish n'a jamais exploité de jeu en ligne, le modèle économique et le prix restent inconnus, et les shooters en service continu ont traversé des années difficiles. Ceux qui attendent une expérience narrative doivent aussi se rappeler qu'il ne s'agit pas d'Atomic Heart 2.
The CUBE vaut-il l'attente ?
Si vous rêvez d'explorer l'univers d'Atomic Heart entre amis, The CUBE est le projet à suivre, et l'ajouter à votre liste de souhaits Steam reste le moyen le plus simple de ne pas rater l'annonce d'un playtest. Si c'est surtout la campagne solo qui vous a marqué, gardez plutôt un œil sur Atomic Heart 2. En attendant, The Division 2 propose déjà la progression coopérative à base de butin que vise The CUBE, et Borderlands 3 reste un shooter RPG délicieusement chaotique à partager en groupe. Les deux sont disponibles à prix doux dans le catalogue Urazon.