Sanctuary: Shattered Sun, le nouveau Supreme Commander ?
Demandez aux vétérans de la stratégie ce qui leur manque le plus et beaucoup donneront la même réponse : les guerres gigantesques et lentes à se construire de Total Annihilation et Supreme Commander, où les armées s'étiraient jusqu'à l'horizon et où la caméra reculait assez pour montrer toute la carte. Sanctuary: Shattered Sun est la tentative la plus sérieuse depuis des années de retrouver cette sensation, et elle a de quoi le prouver. Chris Taylor, le concepteur de ces deux classiques, affirme que le jeu « pourrait très bien être considéré comme le successeur spirituel » des jeux qu'il a créés chez Gas Powered Games.
Ces éloges sont arrivés au bon moment. Le studio indépendant Enhearten Media a publié une démo pré-alpha gratuite sur Steam le 21 juillet 2026 et lancé en parallèle une campagne Kickstarter. À sa clôture, le 20 août, près de 10 000 contributeurs avaient promis plus de 1,3 million de dollars australiens, pour un objectif de 143 000 AU$. La page Steam indique désormais août 2027 comme période de sortie.
Dans cet article, nous faisons le point sur ce qui est réellement confirmé : l'univers de la sphère de Dyson, les trois factions, les superarmes qui brisent la carte, l'ampleur des batailles et ce que la démo permet déjà de jouer. Nous verrons aussi ce que Sanctuary: Shattered Sun doit encore prouver avant de pouvoir revendiquer le trône qu'il vise.
Date de sortie : août 2027 (selon Steam)
Développeur : Enhearten Media
Éditeur : Enhearten Media
Genre : stratégie en temps réel
Plateformes : PC (Windows, Steam)
Site officiel : sanctuaryshatteredsun.com
Une guerre à la surface d'une sphère de Dyson
Nous sommes en 2758. L'humanité a enveloppé son soleil d'une mégastructure baptisée Sanctuary, qui abrite plus d'un billion de personnes, et cette merveille d'ingénierie est devenue un champ de bataille. Vous combattez à sa surface au sein de l'une des trois factions : l'EDA pragmatique, les Chosen futuristes ou la mystérieuse Guard, chacune avec ses unités, ses technologies et ses stratégies.
Ce décor n'est pas qu'une toile de fond. Comme le sol n'est qu'une fine coque au-dessus d'une étoile, il peut se briser. Les superarmes déstabilisent la croûte et, si vous détruisez les supports sous une base ennemie, elle plonge dans la lumière du soleil en contrebas. Rares sont les jeux de stratégie qui font de la carte elle-même une arme, et c'est l'idée qui pourrait rendre Sanctuary: Shattered Sun inoubliable.

La mécanique Shatter en action : un pan de croûte enneigée se fend, une lumière aveuglante jaillit et tout ce qui y était construit s'effondre avec lui.
Pensé pour l'échelle, pas pour le clic frénétique
Enhearten Media promet des champs de bataille allant jusqu'à 40 × 40 km et jusqu'à 10 000 unités sous vos ordres. Chaque projectile est simulé physiquement : un missile peut donc toucher un avion qui croise sa trajectoire plutôt que sa cible, tandis que des boucliers d'énergie absorbent l'artillerie à longue portée et que les bombes nucléaires rasent des bases entières.
Le studio est clair : les décisions stratégiques comptent davantage que la micro-gestion rapide. Une économie basée sur les flux, la construction de bases et des combats sur terre, sur mer et dans les airs renvoient directement à la formule de Supreme Commander. Chaque camp dispose d'un commandant « kingpiece » : détruisez celui de l'adversaire et vous gagnez, perdez le vôtre et la partie est terminée. Ceux qui jouent encore à Supreme Commander 2 reconnaîtront immédiatement cette tension.
Le studio attribue à sa technologie DOTS la capacité de faire bouger des milliers d'unités sans mettre votre PC à genoux. C'est ce pari technique qui déterminera si l'échelle promise résiste à l'épreuve du matériel réel.
Geler les mers, bâtir un Titan
La météo est aussi une arme. En prenant le contrôle des systèmes climatiques de Sanctuary, vous pouvez geler instantanément les océans, piéger les flottes ennemies dans la glace et ouvrir de nouvelles routes aux armées terrestres. Tout au bout de l'arbre technologique se trouvent les Titans, des unités gigantesques qui exigent d'énormes ressources et peuvent conclure une partie à elles seules.

Un océan gelé devenu champ de bataille : des navires restent piégés dans la glace fissurée tandis que des armées marquées en vert, rouge et jaune s'affrontent sur ce nouveau terrain.
Ce que révèlent la démo et le Kickstarter
La démo gratuite propose une mission d'exemple de la campagne et de courts scénarios de simulateur d'entraînement ; les développeurs la décrivent eux-mêmes comme une pré-alpha avec des bugs. Le Kickstarter a permis de débloquer une campagne solo, des améliorations de commandant, un gestionnaire de mods en plus du modding Lua et de l'éditeur de cartes déjà présents, une bibliothèque de replays et de nouveaux biomes. Les mécaniques Shatter et Freeze ainsi que les Titans de rang 5 ont également été financés en paliers.
Dans sa communication Kickstarter, le studio évoquait un prix d'accès anticipé : le lancement d'août 2027 doit donc plutôt être vu comme le début d'une phase d'accès anticipé payante que comme une version 1.0 finalisée. Aucun jour précis n'a encore été annoncé.
Points forts et questions en suspens
L'attrait est évident : une vraie échelle, une simulation physique et un univers qui change le comportement des cartes. Les risques sont tout aussi clairs. Une petite équipe indépendante promet une technologie sur laquelle de plus grands studios ont trébuché, le projet est encore en pré-alpha et un successeur spirituel doit convaincre une communauté réputée exigeante. Surveillez de près les performances lors des grandes batailles et la profondeur des trois factions pendant la bêta. Côté PC, la configuration minimale demande 16 Go de RAM et une GTX 1050 Ti, 32 Go étant recommandés.
À qui s'adresse Sanctuary: Shattered Sun ?
Si votre soirée idéale consiste à bâtir une économie qui alimente un front couvrant toute la carte, Sanctuary: Shattered Sun mérite sa place dans votre liste de souhaits, et la démo gratuite est le moyen le plus simple de vérifier si son style vous convient. D'ici août 2027, Planetary Annihilation: TITANS offre des superarmes capables de briser des planètes et des armées immenses, tandis qu'Ashes of the Singularity: Escalation comble l'envie de batailles massives pour un prix modeste dans le catalogue Urazon.