METRO 2039 torna a Mosca a febbraio 2027
Metro Exodus ha mandato Artyom verso la luce. METRO 2039 ne rimanda un altro sotto. 4A Games e Deep Silver hanno chiuso una finestra febbraio 2027 — non un giorno, non «inverno», febbraio — su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, Epic Games Store e Xbox on PC. Lo studio è chiaro su cosa il gioco non è: non l’adattamento di un romanzo preciso di Glukhovsky, non un altro viaggio muto sull’Aurora. È una storia originale scritta con Dmitry Glukhovsky, quattro anni dopo Exodus, con un protagonista interamente doppiato, the Stranger, e una Metro di Mosca che ha smesso di fingersi un patchwork di stazioni rivali.
È quest’ultimo punto a riaccendere le ricerche. Hunter, lo Spartano che si ricorda come Ranger, governa ora un Novoreich costruito su propaganda e una guerra promessa per la superficie irradiata. the Stranger viene strappato dall’esilio da incubi e da un passato che non nomina, poi costretto verso l’unico posto che si era giurato di evitare. Il trailer «Renegade» della Gamescom e una demo in stazione hanno già mostrato stealth in prima persona, un fucile pneumatico da pompare a mano, e strumenti per aprire «frozen stories» — stanze sigillate perché il mondo tenga un segreto finché non sfondi. Questo pezzo raccoglie ciò che 4A ha davvero mostrato di METRO 2039: la data, la politica nei tunnel, e se il ritorno alla claustrofobia lascia ancora spazio per deviare.
Data di uscita: febbraio 2027
Sviluppatore: 4A Games
Publisher: Deep Silver
Genere: First-person shooter
Piattaforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store, Xbox on PC)
Motore: 4A Engine
Sito ufficiale: deepsilver.com/games/metro2039
La pace di Hunter è il problema
Venticinque anni dopo le bombe, le fazioni della Metro si sono piegate sotto una sola bandiera. Il Novoreich di Hunter vende unità; il monologo interiore dello Stranger, nel trailer di gameplay, lo chiama una bugia — un futuro più chiaro diventato culto di poster, statue e un taglio fascista dell’armatura spartana. I temi di 4A sono netti: il costo del silenzio, l’orrore della tirannia, il prezzo della libertà. Glukhovsky ha già detto che sarà più buio di qualsiasi cosa i giochi abbiano fatto. I Dark Ones lampeggiano negli incubi; Artyom e l’equipaggio dell’Aurora sono usciti dal fotogramma. Non servono i romanzi, né Exodus, per entrare — lo studio vende METRO 2039 come punto d’ingresso — ma i veterani sentono l’insulto di un Ranger diventato ciò che i Ranger cacciavano.
È un altro lavoro emotivo rispetto alla speranza da travelogue di Exodus. Se vuoi l’ultimo argomento finito per lasciare i tunnel prima del 2027, Metro Exodus resta il capitolo in catalogo che ha dimostrato che 4A sa aprire la mappa senza togliersi la maschera. Giocalo per la superficie; questa preview parla della politica del ritorno.

Prima persona in METRO 2039: una scala mobile distrutta, un accendino, un fucile assemblato e un timer al polso — il kit di sopravvivenza diegetico che 4A ha sempre preferito a un HUD fluttuante.
Prima i tunnel, la superficie resta letale
Il gameplay torna a uno stealth-action stretto e sporco piuttosto che alle ampie valli stagionali di Exodus — con il caveat che la superficie non è un ricordo da schermata di caricamento. I resoconti Gamescom descrivono Sevastopolskaya come un insediamento-stazione abitato, poi strade di Mosca irradiate che premiano ancora l’uscita dal percorso critico. I nuovi strumenti sono piccoli e precisi: cariche da breccia per i muri, cannello acetilenico per le porte saldate, luce UV che rivela segni nascosti e respinge i mutanti. Lo Shatun è un fucile pneumatico stealth che tieni in pressione a mano, successore spirituale del Tikhar, non un esotico da looter-shooter. La formula del director Andriy Shevchenko per l’allestimento dei livelli è «frozen stories»: corpi e oggetti messi perché una stanza si spieghi se guardi.
Quel design sta tra horror da corridoio e capitolo semi-aperto. Lo scambio rapido di strumenti su un d-pad affollato era già una critica della build preview; se il gioco pieno lo liscia, non è confermato. Confermato: solo single player, 4A Engine, sviluppo tra Ucraina (in condizioni di guerra) e Malta, e una Collector’s Edition entro l’anno con la replica dell’elmo spartano dello Stranger. METRO 2039 non insegue un loop live-service. Insegue la sensazione che ogni porta bullonata avesse una ragione per essere sigillata.

La superficie di cui 4A vuole ancora che tu abbia paura: una via di Mosca fatta di muschio e carcasse, la M rossa della Metro ancora in piedi, mutanti che usano gli autobus come posatoi.
Febbraio è una finestra, non una scommessa
METRO 2039 è per chi sentiva la mancanza della claustrofobia di 2033 e Last Light e scambia un po’ di orizzonte di Exodus per stazioni più dense — e per chi vuole un protagonista doppiato senza tab wiki. Fit scarso se vuoi co-op, se ti serve un giorno bloccato in calendario, o se «più buio di prima» suona come un avviso che non vuoi. Rischi onesti: febbraio 2027 è slittato da un obiettivo inverno 2026; un nuovo protagonista può far rimbalzare chi amava solo Artyom; un mondo saturo di propaganda può predicare se il gunplay non resta primo.
Finché i tunnel restano chiusi, l’analogo più vicino in catalogo è S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl Enhanced Edition — un’altra zona di esclusione dell’Europa orientale dove anomalie e fazioni umane ti uccidono per curiosità. Paese diverso, stesso appetito per un’aria di cui non fidarsi. Quando arriveranno le chiavi di febbraio, Urazon resta una via diretta per i prezzi PC. Fino ad allora il brief, per un seguito, è insolitamente coerente: di nuovo a Mosca, un bugiardo nei tunnel, e uno straniero a cui è finita la wilderness.