Magicians: The Devil's Deal su Game Pass nel 2027
Focus Entertainment e Uppercut Games non hanno nascosto Magicians: The Devil's Deal in una slate di nicchia. L’hanno messo all’Xbox Games Showcase di giugno 2026, con una finestra 2027, Game Pass dal day one, Xbox Play Anywhere e schede allineate su PlayStation 5 e PC (Steam). È tanta certezza da storefront per un gioco senza giorno né mese. L’aggancio è più tagliente del calendario. Giochi Jacob Menteuro, illusionista da palco caduto, legato al Diavolo, scaricato a Theatreland — un Londra vittoriana distorta, sepolta all’Inferno — e devi rubare il potere ai Masters che l’hanno tradito. Le carte diventano proiettili. Le catene afferrano i corpi. La gravità si piega. È action narrativa in prima persona, non un deck-builder live service con il cilindro.
Chi cerca Magicians: The Devil's Deal vuole tre cose: quando esce, se il Game Pass è davvero day one, e se «FPS di magia da palco» significa BioShock con le carte da gioco o un walking sim con le cutscene. Focus, Steam e la linea dello Showcase coincidono sui primi due. Uscita nel 2027. Piattaforme: PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, Game Pass dal day one, Play Anywhere tra Xbox e Windows. Supporto pad completo, achievement Steam e Steam Cloud sono già spuntati sulla scheda PC. I requisiti restano «prossimamente». Questo pezzo resta su quei binari confermati, per decidere se il 2027 è una wishlist o una spallucciata.
Data di uscita: 2027 (nessun giorno o mese confermato)
Sviluppatore: Uppercut Games
Editore: Focus Entertainment Publishing
Genere: Action narrativa in prima persona / FPS
Piattaforme: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S; Xbox Game Pass (day one); Xbox Play Anywhere
Sito ufficiale: focus-entmt.com/games/magicians-the-devils-deal
Il primo FPS originale di uno studio di Canberra
Uppercut Games non è un logo nuovo. Lo studio di Canberra lo fondarono nel 2011 veterani di Irrational Games, della serie BioShock. Prima arrivò lo shooter mobile EPOCH. Poi Submerged, esplorazione senza combattimento in una città allagata, e i deck-battler Hand of Fate. Magicians: The Devil's Deal è presentato come il progetto più ambizioso dello studio e il suo primo action originale in prima persona — anche la prima collaborazione con Focus. Quel pedigree spiega il tono più di quanto garantisca il feeling dell’arma. Spettacolo, spazi scritti e umorismo cattivo sono i tratti di famiglia. Uno studio di circa 50 persone punta ora su boss «Masters».
Se vuoi vedere come Uppercut mette in scena un mondo quando nessuno spara, Submerged resta la lezione esistente più silenziosa dello studio: salire, guardare, lasciare che la città parli. Magicians: The Devil's Deal è il brief opposto — la performance come arma — ma la stessa squadra sostiene che luogo e storia debbano ancora guidare. Theatreland è il test. Il testo ufficiale lo chiama riflesso infernale del Londra vittoriana, ogni Realm plasmato dal Master che lo governa. Gli screenshot mostrano già un teatro in rovina con sedie fluttuanti e un dieci di cuori luminoso, poi una strada acciottolata sotto un cielo arancione d’inferno, dove fanatici in cilindro brandiscono asce mentre tu tieni un bastone a testa d’ariete. Non è un corridoio beige con overlay magico. È un palco da leggere.

Un dieci di cuori e una bacchetta accesa contro un rivale in levitazione sulle tavole — Magicians: The Devil's Deal tratta il teatro come un combattimento, non come un set da cutscene.
La magia come disciplina, non come ruota delle granate
Il linguaggio di combattimento che Focus ripete è osservazione e adattamento. Le carte volano come lame. Le catene afferrano. La gravità smette di essere una costante. Ogni Master di Realm è boss e potere da rubare: così il kit di Jacob dovrebbe crescere scendendo. Fanatici e «performer da incubo» riempiono lo spazio tra quei duelli. Quella struttura può diventare una checklist da power fantasy se ogni trucco rubato è solo un altro cooldown. Può anche diventare una vera identità action in prima persona se i trucchi riscrivono come attraversi una strada, non solo come cancelli una barra HP. Fino al 2027 quella distinzione vive nei trailer e negli still, non nelle recensioni.
Steam elenca già inglese, tedesco, spagnolo e altre lingue in audio integrale, l’italiano tra i sottotitoli: questo è il quadro di localizzazione per un anno di lancio europeo. ESRB Mature 17+ e PEGI 18 risultano su Nexarda per la violenza; non aspettarti una romance da prestigiatore per famiglie. Il rischio di calendario è la casella 2027 vuota. Il Game Pass day one è una vera promessa di distribuzione, non una data d’uscita. Se vuoi già una campagna in prima persona in cui improvvisi con strumenti rubati, Prey resta la prova più pulita di «e se il mio loadout fosse un sacco di trucchi, non un albero di fucile». Non ti mette nel West End dell’Inferno. Ti dice se quel tipo di FPS clicca ancora.

Un bastone a testa d’ariete, petali di rosa e performer dagli occhi luminosi sui ciottoli — Magicians: The Devil's Deal vuole che lo spettacolo vittoriano faccia male.
Wishlist 2027, o aspettare un mese?
Magicians: The Devil's Deal è per chi vuole un FPS single-player scritto, con un Londra da fiaba cattiva, una scala di antagonisti leggibile e una rete di sicurezza Game Pass su Xbox. Calza peggio se ti serve il co-op, uno SKU datato 2026 o uno studio la cui ultima decade era fatta di shooter più che di esplorazione e RPG a carte. La preoccupazione onesta è l’identità in una slate Focus piena: vendetta-all’Inferno è un pitch affollato, e «magia da palco» deve giocare meglio di quanto sloganizzi. Guarda se i preview successivi mostrano trucchi di traversal, non solo duetti con i boss.
Finché non cade un giorno, Submerged è il mondo esistente dello studio e Prey l’FPS a trucchi già in commercio. Magicians: The Devil's Deal è quello da osservare se vuoi proprio la campagna di Jacob a Theatreland — 2027, pronto per il Pass su Xbox, e ancora senza mese.