Magicians: The Devil's Deal 2027 im Game Pass
Focus Entertainment und Uppercut Games haben Magicians: The Devil's Deal nicht in einer Nischen-Slate versteckt. Sie haben es auf die Xbox Games Showcase im Juni 2026 gesetzt, mit einem 2027-Fenster, Game Pass am Tag eins, Xbox Play Anywhere und parallelen PlayStation-5- und PC-Listings (Steam). Das ist viel Storefront-Sicherheit für ein Spiel ohne Tag und Monat. Der Hook ist schärfer als der Kalender. Du spielst Jacob Menteuro, einen gefallenen Bühnenillusionisten im Pakt mit dem Teufel, abgeworfen in Theatreland — ein verzerrtes viktorianisches London in der Hölle — und sollst den Masters, die ihn verraten haben, die Macht stehlen. Karten werden Geschosse. Ketten greifen Körper. Die Schwerkraft knickt. Das ist narrative Ego-Action, kein Live-Service-Deckbuilder mit Zylinder.
Wer Magicians: The Devil's Deal sucht, will drei Dinge: wann es erscheint, ob Game Pass wirklich Tag eins ist, und ob „Bühnenmagie-FPS“ Bioshock mit Spielkarten bedeutet oder ein Walking Sim mit Cutscenes. Focus, Steam und die Showcase-Linie sind sich bei den ersten beiden einig. Release ist 2027. Plattformen sind PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5, Game Pass am Tag eins, Play Anywhere zwischen Xbox und Windows. Voller Controllersupport, Steam Achievements und Steam Cloud stehen auf der PC-Seite schon. Systemanforderungen bleiben „bald“. Dieser Text bleibt auf den bestätigten Schienen, damit du entscheiden kannst, ob 2027 eine Wishlist oder ein Schulterzucken ist.
Erscheinungsdatum: 2027 (kein Tag oder Monat bestätigt)
Entwickler: Uppercut Games
Publisher: Focus Entertainment Publishing
Genre: Narrativ getriebene Ego-Action / FPS
Plattformen: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S; Xbox Game Pass (Tag eins); Xbox Play Anywhere
Offizielle Website: focus-entmt.com/games/magicians-the-devils-deal
Der erste originale FPS eines Canberra-Studios
Uppercut Games ist kein neues Logo. Das Canberra-Studio gründeten 2011 Veteranen, die bei Irrational Games an der BioShock-Reihe gearbeitet hatten. Zuerst kam der Mobile-Shooter EPOCH. Dann Submerged, kampffreie Erkundung in einer überfluteten Stadt, und die Hand-of-Fate-Deckbattler. Magicians: The Devil's Deal gilt als ehrgeizigstes Projekt des Studios und als erstes originales Ego-Action-Spiel — außerdem als erste Zusammenarbeit mit Focus. Diese Herkunft erklärt den Ton mehr, als sie den Gunfeel garantiert. Spektakel, autorisierte Räume und ein gemeiner Humor sind die Familieneigenschaften. Ein Studio von etwa 50 Leuten setzt jetzt auf Boss-„Masters“.
Wenn du sehen willst, wie Uppercut eine Welt inszeniert, wenn niemand schießt, bleibt Submerged die leiseste bestehende Lektion des Studios: klettern, schauen, die Stadt sprechen lassen. Magicians: The Devil's Deal ist das Gegenteil — Auftritt als Waffe — aber dasselbe Team behauptet, Ort und Geschichte sollen weiter führen. Theatreland ist der Test. Der Offizialtext nennt es eine höllische Spiegelung des viktorianischen London, jedes Realm geformt vom Master, der es beherrscht. Screenshots zeigen schon ein ruinöses Theater mit schwebenden Stühlen und einer leuchtenden Herz-Zehn, dann eine Kopfsteinpflasterstraße unter hellorangem Himmel, wo Zylinder-Fanatiker Äxte schwingen, während du einen Widderkopf-Stock hältst. Das ist kein beiger Korridor mit Magie-Overlay. Das ist eine Bühne, die gelesen werden will.

Eine Herz-Zehn und ein brennender Stab gegen einen schwebenden Rivalen auf den Brettern — Magicians: The Devil's Deal behandelt das Theater als Kampf, nicht als Cutscene-Kulisse.
Magie als Disziplin, nicht als Granatenrad
Die Kampfsprache, die Focus wiederholt, ist Beobachtung und Anpassung. Karten fliegen als Klingen. Ketten fesseln. Schwerkraft ist keine Konstante mehr. Jeder Realm-Master ist Boss und Macht, die du stehlen sollst — so soll Jacobs Kit beim Abstieg wachsen. Fanatiker und „albtraumhafte Performer“ füllen den Raum zwischen den Duellen. Diese Struktur kann zur Power-Fantasy-Checkliste werden, wenn jeder gestohlene Trick nur ein weiterer Cooldown ist. Sie kann auch eine echte Ego-Action-Identität werden, wenn die Tricks umschreiben, wie du eine Straße überquerst, nicht nur, wie du einen HP-Balken löschst. Bis 2027 lebt dieser Unterschied in Trailern und Stills, nicht in Reviews.
Steam listet bereits Englisch, Deutsch, Spanisch und weitere Sprachen mit Full Audio, Italienisch unter den Untertiteln — das ist das Lokalisierungsbild für ein europäisches Launch-Jahr. ESRB Mature 17+ und PEGI 18 stehen bei Nexarda für Gewalt; erwarte keine Familien-Magier-Romanze. Das Kalender-Risiko ist die leere 2027-Box. Game Pass am Tag eins ist ein echtes Distributionsversprechen, kein Releasedatum. Wer schon jetzt eine Ego-Kampagne will, in der du mit gestohlenen Werkzeugen improvisierst, findet in Prey die klarere Probe für „was, wenn mein Loadout ein Sack Tricks ist, kein Gewehrbaum“. Es setzt dich nicht ins Höllen-Westend. Es sagt dir, ob diese Art FPS noch klickt.

Ein Widderkopf-Stock, Rosenblätter und Performer mit leuchtenden Augen auf Pflaster — Magicians: The Devil's Deal will, dass viktorianisches Spektakel wehtut.
Wishlist 2027 — oder auf einen Monat warten?
Magicians: The Devil's Deal ist für Spieler, die einen autorisierten Singleplayer-FPS wollen, mit gemeinem Märchen-London, klarer Schurkenleiter und einem Game-Pass-Netz auf Xbox. Es passt schlechter, wenn du Koop brauchst, eine datierte 2026-SKU oder ein Studio, dessen letztes Jahrzehnt aus Shootern bestand statt aus Erkundung und Karten-RPGs. Die ehrliche Sorge ist Identität in einem vollen Focus-Slate: Rache-in-der-Hölle ist ein voller Pitch, und „Bühnenmagie“ muss besser spielen als sie slogant. Schau, ob spätere Previews Traversal-Tricks zeigen, nicht nur Boss-Duette.
Bis ein Tag fällt, ist Submerged die bestehende Welt des Studios und Prey der bestehende Trick-FPS. Magicians: The Devil's Deal ist der Titel zum Beobachten, wenn du genau Jacobs Theatreland-Kampagne willst — 2027, Pass-bereit auf Xbox und immer noch ohne Monat.