Minecraft Dungeons II
Zusammenfassung
- Minecraft Dungeons II baut auf dem Original auf: eine komplett neue Geschichte, eine aufkommende Bedrohung, eine Overworld-Karte, neue Ausrüstungsslots und zahlreiche weitere Anpassungen und Verbesserungen.
- Mit mehr mechanischer Tiefe und dem zugänglichen Gameplay des ersten Titels wird es ein hervorragendes, zugängliches Koop-Spiel für ein breites Spielerfeld.
- Minecraft Dungeons II erscheint am 29. September und ist erhältlich für Xbox Series X|S, Xbox on PC, Cloud und inklusive Game Pass. Spielt es auf Konsole und PC ohne Mehrkosten mit Xbox Play Anywhere. Außerdem auf Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.
ARPGs (Action-Rollenspiele) faszinieren mich, seit ich als Jugendlicher das originale Diablo entdeckte, aber richtig klickte es ein paar Jahre später, als Diablo II das erste Spiel wurde, das ich online mit Freunden spielte. Die ekstatisch blinkenden Farben explodierender Dämonenhorden kombiniert mit dem Tropfen immer besserer Beute wirken wie ein beruhigender Zauber, den ich am liebsten in Gesellschaft genieße. Als ich Diablo III schließlich im Couch-Koop auf einer Konsole statt mit Maus und Tastatur spielte, begriff ich: ARPGs sind zum Abhängen da.
Nach einer Demo im Anschluss an den Auftritt auf der Xbox Games Showcase versteht Minecraft Dungeons II das — und ist klar von Grund auf so gebaut, dass möglichst viele Spieler einsteigen und Spaß haben, von lockeren ARPG-Schnuppern bis zu hartgesottenen Genre-Fans.

Ihr werdet erkunden wollen, nicht zuletzt weil Minecraft Dungeons II fantastisch aussieht und klingt. Im direkten Vergleich zum Original fühlt sich der Unterschied an wie der Sprung von Minecraft frisch aus der Box zu starken Textur- und Shader-Mods, die den Geist des Basisspiels bewahren, aber eure GPU nutzen und deutlich lebendiger wirken.
Die offensichtlichste Verbesserung ist vielleicht die Licht-Engine, die lebendig und dynamisch wirkt. Der Wechsel von geflecktem Sonnenlicht durch Bäume, das mit der Sonne wanderte, zu einer dunklen Höhle mit Fackelschein und dem unheimlichen, biolumineszenten Leuchten von Sculk war ein starker Kontrast — und zeigte, wie sehr Licht alles mit einem klaren Ortsgefühl zusammenhält.
In die Tiefe
Die Demo bestand aus einem Höhlentauchgang, in dem ich mich spiralförmig tiefer in die Erde arbeitete und von Schleimen, Skeletten, Spinnen und Illagern aus der Dunkelheit überfallen wurde. Den Höhepunkt bildete ein spannender Bosskampf gegen den Twisted Warden, eine übergroße, extra mächtige Version des ohnehin schon furchteinflößenden Warden-Gegners aus Minecraft. Ein spaßiger krönender Abschluss des Dungeons, der etwas Spektakel zeigte.

Wie im ersten Spiel wählt ihr keine Klasse, sondern baut eure eigene über die Ausrüstung, die ihr zusammenstellt. Ihr habt eine Nahkampf- und eine Fernkampfwaffe, drei Artefakt-Slots (als aktive Fähigkeiten oder Zauber) und — neu in der Fortsetzung — vier Rüstungs-Slots für tiefere Anpassung sowie drei Slots für Talismane, die passive Boni liefern und euren Build weiter formen.
Mein liebster Talisman war ein Knochen, der einen Hund als Begleiter herbeirief. Neben dem Angreifen zieht er Aggro und nimmt Schaden; nach einem Sturz respawnt er nach kurzer Zeit (oder, im vielleicht haarsträubendsten Moment meiner Demo, als ein Stück Höhlenboden unter uns einbrach und ich mich in Sicherheit rollte, während er ins Leere stürzte — ohne zu wissen, ob und wie er zurückkommen würde).