Spyro: A Realm Beyond — la entrevista
Resumen
- ¡Spyro ha vuelto! En la XBOX Games Showcase de hoy hemos desvelado Spyro: A Realm Beyond, un juego inédito con el dragón titular al mando, que despega en primavera de 2027.
- Hemos vislumbrado un mundo fantástico nuevo y el rediseño de Spyro para la era moderna.
- Paul Yan, director del estudio Toys for Bob, nos cuenta cómo honran el legado de Spyro y crean una experiencia moderna para jugadores de siempre y nuevos.
Vuestro dragón morado favorito está de vuelta en Spyro: A Realm Beyond, una aventura nueva de Toys for Bob. Reconoceréis el estudio por su excelente trabajo en la Spyro Reignited Trilogy – una restauración fiel de los tres primeros Spyro, con un toque de magia moderna.
El equipo que restauró el legado de Spyro está de vuelta, con una libertad nueva para construir el Spyro que quieren — el que fans y jugadores nuevos merecen. Como enorme fan de Spyro, he hablado con Paul Yan, director de Toys for Bob, de este anuncio y de cómo el estudio prepara el mayor viaje de nuestro amigo de fuego.
Es el gran regreso de un personaje querido por muchos — ¿qué se siente al traer a Spyro de vuelta en un juego original después de tanto tiempo?
Paul Yan: Ante todo, en Toys for Bob somos enormes fans de Spyro y estamos emocionados de que « the adventure continues ». Sé que la espera ha sido atroz, pero estamos encantados de salir por fin del stealth y confirmar que un Spyro nuevo es exactamente en lo que hemos estado estos años.
El pequeño dragón morado significa muchísimo para nosotros — tenemos una larga historia juntos; Spyro fue la inspiración principal de las innovaciones de Skylanders que impulsamos, y del remake de los tres juegos originales reconstruido desde cero en la Spyro Reignited Trilogy — que reintrodujo a Spyro ante un público moderno. Desde entonces soñábamos con cómo sería una aventura original nueva, y ese sueño se ha materializado en Spyro: A Realm Beyond.

El diseño de Spyro ha pasado por muchas iteraciones, de la trilogía original a Skylanders, hasta el diseño (fabulosamente redentor) de la Reignited Trilogy. En la revelación, Spyro luce un aspecto nuevo — ¿cuáles fueron vuestras mayores inspiraciones?
Yan: « Fabulosamente redentor » es salvaje — ¡y gracioso! Desde el principio el objetivo era que este Spyro resultara familiar — pero evolucionado. Para mí, el Spyro de Skylanders es un personaje totalmente distinto del Spyro « mainline », así que me alegra que veáis el hilo que une los juegos originales con la Reignited expresión del diseño de Spyro.
Ese diseño pasó por incontables iteraciones, y hablamos a fondo con muchos de los desarrolladores originales de los clásicos para llegar al corazón de quién es Spyro y que esas cualidades llegaran a pantalla. En Spyro: A Realm Beyond continuamos las decisiones de diseño tomadas en Reignited pero evolucionándolo para un nuevo conjunto de problemas que exigirán nuevas habilidades.

A nivel visual hemos hecho cambios sutiles para sugerir que ha crecido desde la última vez — sobre todo hemos ampliado su envergadura para que sea mucho más capaz en vuelo. Pero es absolutamente el mismo Spyro que conocéis y queréis, y por eso estamos tan contentos de tener otra vez a Tom Kenny. Su interpretación aporta ese valor juvenil y valiente tan importante en Spyro.
¿Mucho más capaz en vuelo, decís? Vemos a Spyro volar sin límites por primera vez; en juegos anteriores solo puede planear. ¿Por qué os pareció importante este cambio?
Yan: En los clásicos, Spyro podía planear suavemente tras un salto y, en un puñado de mini-niveles aparte, volar bajo presión de tiempo. Siempre me he preguntado qué pasaría si esas dos experiencias se fundieran en su kit de habilidades. Esa pregunta es el corazón de la ambición de diseño de Spyro: A Realm Beyond. Conforme más gente hurgaba en esa pregunta, quedó claro que era la evolución correcta para Spyro: tomar el cielo y dueño del tiempo en el aire.

En Spyro: A Realm Beyond, Spyro vivirá la libertad del vuelo de dragón de verdad. Es pequeño pero poderoso, así que hicimos muchos experimentos para que fuera ágil y a la vez muy físico al abrirse paso por el aire.
Spyro siempre ha existido en mundos únicos y caprichosos, con mucha exploración — ¿podemos esperar ese mismo estilo y encanto en Spyro: A Realm Beyond?
Yan: Cien. Por. Ciento. Sabemos de primera mano que un Spyro encaja cuando hay una gran variedad de espacios coloridos y caprichosos, con actividades, personajes y tesoros que invitan a explorar cada rincón. En Spyro: A Realm Beyond, el sentido del descubrimiento es absolutamente central en esta nueva aventura. En el tráiler de anuncio visteis un adelanto del mundo, y estoy deseando compartir más.

Por ahora, nuestra mayor ambición en Spyro: A Realm Beyond es dar al jugador la libertad y la fantasía del vuelo de dragón — tomar el cielo en un instante y tomar decisiones activas para fluir por los espacios, cargar en el suelo y ahora planear por el aire. Es un añadido enorme, y hemos construido un mundo entero alrededor de esa promesa.
En tono, Spyro: A Realm Beyond se siente más adulto que los Spyro anteriores — ¿por qué os pareció la dirección correcta?
Yan: Una gran razón por la que quiero los Spyro es que al final son experiencias alegres, de ensueño, llenas de amigos encantadores y peculiares, y Spyro: A Realm Beyond se apoya en esa base. En el tráiler de la showcase quizá visteis que introducimos a un nuevo antagonista, y su presencia sube la apuesta. Retará las habilidades de Spyro y lo empujará a nuevas profundidades emocionales, donde Spyro crecerá como héroe. Es una historia con corazón y estoy deseando que viváis este viaje.

Por último… ¿podéis adelantar algo que los fans de largo recorrido puedan esperar?
Yan: Puedo adelantar que… ¡habrá muchísimo más que compartir! Esto es solo el principio. A los fans de largo recorrido: sois una comunidad increíble, y me encanta que cada año os comprometáis tanto a celebrar Spyro y a pedir un juego mainline original nuevo. El equipo os lo agradece. Tras casi dos décadas, ha llegado el momento.
Spyro ha vuelto. Protagoniza una aventura nueva. Y estoy deseando que viváis cómo se eleva a nuevas alturas en Spyro: A Realm Beyond. Este juego se desarrolló con amor por Spyro y, más importante, por vosotros.