Minecraft Dungeons II
Résumé
- Minecraft Dungeons II s'appuie sur le jeu original avec une histoire inédite, une menace émergente, une carte Overworld, de nouveaux emplacements d'équipement, et de nombreux autres ajustements et améliorations.
- Avec davantage de profondeur mécanique et tout le gameplay abordable du premier titre, ce sera un excellent jeu coop accessible à un large éventail de joueurs.
- Minecraft Dungeons II arrive le 29 septembre et sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox on PC, cloud, et inclus avec Game Pass. Jouez-y sur console et PC sans surcoût avec Xbox Play Anywhere. Aussi disponible sur Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
J'adore les ARPG (action-RPG) depuis que j'ai découvert le Diablo original à l'âge préadolescent, mais le déclic est vraiment venu quelques années plus tard, quand Diablo II est devenu le premier jeu que j'ai joué en ligne avec des amis. Les couleurs éclatantes des hordes de démons qui explosent, combinées au goutte-à-goutte de butin un peu meilleur à chaque fois, jettent un sort apaisant que je préfère savourer en compagnie. Plus tard, quand j'ai enfin joué à Diablo III en coop canapé sur console plutôt qu'à la souris et au clavier, j'ai compris : les ARPG, c'est pour décompresser.
Après une démo suivant son apparition au Xbox Games Showcase, Minecraft Dungeons II l'a compris, et a clairement été conçu de zéro pour qu'un éventail aussi large que possible de joueurs puisse s'y jeter et s'amuser, des curieux d'ARPG jusqu'aux dévots plus hardcore du genre.

Vous aurez envie d'explorer, notamment parce que Minecraft Dungeons II est splendide à l'œil et à l'oreille. En comparant avec le jeu original, la différence rappelle le passage d'un Minecraft de base à d'excellents mods de textures et de shaders qui gardent l'esprit du jeu, tout en exploitant le GPU pour un rendu bien plus vivant.
L'amélioration la plus évidente est peut-être le moteur d'éclairage, vibrant et dynamique. Passer de la lumière tachetée à travers les arbres, qui bougeait avec le soleil, à une grotte sombre éclairée par les torches et la lueur inquiétante, bioluminescente, du sculk offrait un superbe contraste, et montrait à quel point la lumière lie le tout avec un fort sentiment de lieu.
Dans les profondeurs
La démo consistait en une descente de grotte où je m'enfonçais en spirale sous terre, sauté par des slimes, des squelettes, des araignées et des illagers surgis de l'obscurité. Le clou était un combat de boss palpitant contre le Twisted Warden, une version surdimensionnée et extra-puissante de l'ennemi Warden déjà terrifiant de Minecraft. Un bel aboutissement du donjon, avec un soupçon de spectacle.

Comme dans le premier jeu, vous ne choisissez pas une classe : vous la construisez via l'équipement que vous sélectionnez. Vous avez une arme de mêlée et une arme à distance, trois emplacements d'artefacts (capacités actives ou sorts), et — nouveauté de la suite — quatre emplacements d'armure pour une personnalisation plus profonde, plus trois emplacements de talismans qui offrent des bonus passifs pour sculpter encore votre build.
Mon talisman préféré était un os qui invoquait un chien compagnon pour combattre à mes côtés. En plus d'attaquer, il attire l'aggro et encaisse les dégâts, puis réapparaît après un court délai une fois à terre (ou, dans le moment peut-être le plus glaçant de ma démo, quand un pan de sol de grotte s'est effondré sous nous et que j'ai roulé en sécurité pendant qu'il tombait dans le vide, sans encore savoir s'il allait réapparaître, ni comment).