JOIN US: il gioco di sette in co-op a 4 arriva a marzo 2027
La maggior parte dei survival vi chiede di abbattere alberi e accatastare pietre. JOIN US vuole invece che collezioniate persone. Il debutto di Wolf Haus Games è un sandbox open world in cui fondate la vostra setta apocalittica, reclutate seguaci tra la popolazione, costruite un complesso fortificato e lo difendete da abitanti del posto, polizia e governo, da soli o con un massimo di tre amici in cooperativa online.
Se stavate cercando la data di uscita di JOIN US, ecco la risposta breve: marzo 2027. In origine lo studio aveva promesso un lancio nell'autunno 2026 su PC, ma a giugno 2026 il direttore creativo Joe Dietsch ha spiegato che il gioco slittava a marzo 2027 per arrivare come versione completa anziché come beta o Accesso anticipato. Alla Gamescom 2026 il team ha confermato che PlayStation 5 sarà supportata fin dal primo giorno insieme a Xbox e PC.
Questo rende JOIN US uno dei progetti cooperativi più intriganti del calendario 2027: una premessa da commedia nera sostenuta da sistemi sorprendentemente profondi. Qui sotto spieghiamo come funzionano reclutamento, Insegnamenti e complesso, cosa offre la campagna narrativa e perché il rinvio è probabilmente una buona notizia.
Data di uscita: marzo 2027
Sviluppatore: Wolf Haus Games
Editore: Wolf Haus Games
Genere: sandbox survival open world, cooperativa da 1 a 4 giocatori
Piattaforme: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox
Motore: Unreal Engine
Sito ufficiale: wolfhausgames.com
La vostra risorsa più preziosa sono le persone
Ogni personaggio del mondo, dal civile al nemico, è una potenziale recluta. Diffondete propaganda, tenete d'occhio la vostra infamia e cercate di far sembrare la setta qualcosa a cui valga la pena unirsi. Chi aderisce entra a far parte della vostra forza lavoro: potete assegnargli compiti, portarlo in missione o controllarlo direttamente.
I seguaci hanno punti di forza e debolezze, quindi un oratore, una dottoressa e un contadino non sono intercambiabili. Hanno anche degli stati d'animo. Se li trascurate se ne vanno, e il classico ciclo di raccolta e spesa si trasforma nella gestione di una comunità molto strana. Gli sviluppatori citano Project Zomboid, State of Decay, The Forest e Valheim tra le influenze, e quell'eredità si sente nel mix tra gestione della base e pericolo costante.

La vita nel complesso: seguaci in tunica si occupano degli orti mentre un maiale gironzola tra le aiuole – il sistema agricolo è stato aggiunto nel 2026.
Insegnamenti: progettate il vostro credo
Il sistema più originale è quello degli Insegnamenti (Teachings), che permettono di costruire un'ideologia su misura. Gli esempi mostrati dallo studio sono volutamente assurdi: culto degli UFO, fantasmi di seguaci morti che tornano di notte, combustione umana spontanea, adorazione di fenomeni atmosferici o mangiare vermi… o persone. Ogni credenza cambia il modo di giocare e, una volta accettata dai seguaci, dovete conviverci.
È un modo intelligente per dare personalità a un sandbox. Due gruppi in cooperativa potrebbero ritrovarsi con sette che appaiono, combattono e sopravvivono in modi completamente diversi.
Combattimento, crimine e morte permanente
Gli estranei non apprezzano il vostro stile di vita. Un sistema criminale manda gli sceriffi sul luogo del reato, più rapidamente in città che nelle campagne isolate, e gli interventi di polizia sempre più duri fanno arrivare gli elicotteri. L'arsenale va da fucili a pompa e minigun fino a un lanciatore che spara serpenti vivi.
Anche la morte ha peso. JOIN US usa la morte permanente: un personaggio caduto resta morto, a meno che un Insegnamento non lo riporti indietro come fantasma.

Cavalcare gli animali fa parte del gioco: un adepto scappa in groppa a un maiale mentre le fiamme divorano il fienile dietro di lui.
Una vera campagna, doppiata da persone
Oltre al sandbox c'è una campagna narrativa con 38 missioni e circa 30 missioni secondarie, tutte giocabili in cooperativa. Lo studio dichiara di aver registrato circa 12.000 battute con doppiatori reali, di cui circa 2.000 dedicate alla storia, e che tutti i dialoghi sono stati scritti da persone e non generati dall'IA.
Perché il rinvio a marzo 2027 ha senso
Wolf Haus è un team di 13 persone che costruisce un open world ricco di sistemi in Unreal Engine, ed è un'impresa ambiziosa. I mesi in più servono per ottimizzazione, rete migliore, supporto migliorato a Steam Deck, salvataggi in cloud e pieno supporto al controller; il supporto alle mod al lancio è in fase di valutazione, ma non promesso. Prima dell'uscita sono previsti playtest chiusi su PC. Il timore principale riguarda la scala: molti survival di piccoli team escono con problemi di prestazioni, quindi i playtest saranno il primo vero banco di prova.
Vale la pena aspettare JOIN US?
Se il vostro gruppo ama i survival ma è stanco di zombie e natura selvaggia, JOIN US offre un'idea davvero fresca, tanto umorismo e abbastanza simulazione da restare imprevedibile. Aggiungetelo alla lista dei desideri e seguite le novità sui playtest. Fino a marzo 2027, Valheim resta una delle migliori esperienze survival cooperative per piccoli gruppi, disponibile a un prezzo onesto nel catalogo Urazon.