Minecraft Dungeons II
Riassunto
- Minecraft Dungeons II parte dal gioco originale con una storia tutta nuova, una minaccia emergente, una mappa Overworld, nuovi slot per l'equipaggiamento e molti altri ritocchi e miglioramenti.
- Con più profondità meccanica e tutto il gameplay accessibile del primo titolo, sarà un ottimo co-op alla portata di un ventaglio molto ampio di giocatori.
- Minecraft Dungeons II arriva il 29 settembre e sarà disponibile per Xbox Series X|S, Xbox on PC, cloud e incluso con Game Pass. Giocatelo su console e PC senza costi extra con Xbox Play Anywhere. Disponibile anche su Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Amo gli ARPG (action role-playing game) da quando, da preadolescente, ho scoperto il Diablo originale, ma il click è arrivato qualche anno dopo, quando Diablo II è diventato il primo gioco che ho giocato online con gli amici. I colori euforici delle orde di demoni che esplodono, insieme al gocciolio di bottino sempre un po' migliore, lanciano un incantesimo rassicurante che preferisco assaporare in compagnia. Più tardi, quando ho finalmente giocato a Diablo III in co-op da divano su console invece che con mouse e tastiera, ho capito: gli ARPG servono a rilassarsi.
Dopo una demo successiva all'apparizione all'Xbox Games Showcase, Minecraft Dungeons II lo ha capito, ed è chiaramente costruito da zero perché una fascia di giocatori più ampia possibile possa tuffarsi e divertirsi, dai curiosi dell'ARPG fino ai devoti più hardcore del genere.

Vorrete esplorare, non da ultimo perché Minecraft Dungeons II è splendido da vedere e da ascoltare. Confrontandolo con il gioco originale, la differenza ricorda il salto da un Minecraft di fabbrica ad alcuni ottimi mod di texture e shader che restano fedeli allo spirito del gioco base, ma sfruttano la GPU e appaiono molto più vivi.
Il miglioramento più ovvio è forse il motore di illuminazione, vivace e dinamico. Passare dalla luce maculata tra gli alberi, che si spostava col sole, a una grotta buia illuminata da torce e dal bagliore inquietante e bioluminescente dello sculk è stato un contrasto potente, e ha mostrato quanto la luce tenga insieme il tutto con un forte senso del luogo.
Nelle profondità
La demo era una discesa in grotta in cui mi avvitavo sempre più in profondità, saltato da slime, scheletri, ragni e illager sbucati dal buio. Il climax è stato un combattimento contro il boss Twisted Warden, una versione extra-potente e sovradimensionata del già terrificante nemico Warden di Minecraft. Un coronamento divertente del dungeon, con un po' di spettacolo.

Come nel primo gioco, non scegliete una classe: la costruite con l'equipaggiamento che selezionate. Avete un'arma da mischia e una a distanza, tre slot artefatto (abilità attive o incantesimi) e — novità del sequel — quattro slot armatura per una personalizzazione più profonda, più tre slot per talismani che danno bonus passivi e scolpiscono ulteriormente la build.
Il mio talismano preferito era un osso che evocava un cane compagno a combattere al mio fianco. Oltre ad attaccare, attira aggro e subisce danni, respawnando dopo un breve timer una volta a terra (o, nel momento forse più angosciante della mia demo, quando un tratto di pavimento della grotta è crollato sotto di noi e io ho rotolato in salvo mentre lui precipitava nel vuoto, senza ancora sapere se e come sarebbe tornato).