Modern Warfare 4 il 23 ottobre, anche su Switch 2
La prima domanda non è «è un Call of Duty». È «quando, e su cosa». Infinity Ward e Activision hanno risposto in chiaro: Call of Duty: Modern Warfare 4 esce in tutto il mondo venerdì 23 ottobre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Niente last-gen. I preordini digitali ci sono già su Xbox, PlayStation 5, Battle.net, Steam e Xbox on PC; quelli Switch 2 sono partiti più tardi in estate. Il preordine digitale sblocca anche l’accesso anticipato alla campagna dal 16 ottobre — una settimana di single player prima che si apra il multiplayer.
Quella data sta dentro un taglio più ampio. Call of Duty: Modern Warfare 4 è il primo Modern Warfare da più di un decennio a uscire nativo su Nintendo; Digital Legends costruisce la versione Switch 2 insieme a Infinity Ward. Solo current-gen: niente PlayStation 4, niente Xbox One, e Warzone su quelle piattaforme si spegne con la Season 1. La campagna è un’invasione della penisola coreana che sbatte contro un Captain Price vendicativo; il multi si vende con «Ballistic Authority» e bloom rimosso; il DMZ torna come modalità extraction piena. Questo pezzo resta su ciò che Activision ha messo a verbale — data, piattaforme, forma della campagna e i sistemi che cambiano davvero un match — per decidere se ottobre è un must-buy o un wait-and-see.
Data di uscita: 23 ottobre 2026
Sviluppatore: Infinity Ward
Publisher: Activision
Genere: First-person shooter
Piattaforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam, Xbox on PC), Nintendo Switch 2
Sito ufficiale: callofduty.com
Fronte coreano, Price fuori dai verbali
La campagna di Call of Duty: Modern Warfare 4 divide l’attenzione di proposito. Giochi il soldato Park, sudcoreano la cui pattuglia di routine diventa un’invasione nordcoreana su scala piena — trincee a casa, poi combattimenti stretti a New York, inseguimenti in auto a Parigi, raid SAS notturni a Mumbai e assalti urbani. Infinity Ward punta sul dettaglio militare e culturale di un teatro che la serie non aveva usato come fronte principale. In parallelo Captain Price non è più il capo sanzionato della Task Force 141; è un operatore diventato fuorilegge, che insegue vendetta e un’arma capace di far pendere la guerra, trascinato in alleanze da cui non esce.
Questa doppia struttura spiega perché i fili aperti del reboot qui contano. L’arco di Price corre dal 2019; Park è il costo a terra di una guerra che il vecchio cast ha aiutato a innescare. Se la campagna terrà entrambi i registri — disperazione di squadra e conseguenze da spy story — resta aperto. Confermato è il ventaglio di set piece, non un corridoio di raid. Se vuoi l’ultimo capitolo numerato di questa continuità prima di ottobre, Call of Duty: Modern Warfare II resta il titolo in catalogo che ha ricostruito gunfeel e roster Task Force che questo seguito ora mette sotto sforzo.

Still di campagna di Call of Duty: Modern Warfare 4: un soldato sudcoreano in strada, l’edificio dietro in fiamme — l’invasione che Infinity Ward usa come scintilla della guerra.
Il bloom sparisce. Switch 2 entra.
Il multiplayer è costruito sul controllo, non sullo spettacolo. Ballistic Authority è il nome dello stack che unisce traiettoria, movimento dell’arma, stance, camera, audio e visibilità; il bloom salta, l’hipfire va dove punta la canna. Mantling, arrampicata, appendersi e salti sono allargati, le rotte verticali fanno parte del fight. Dodici mappe core con infil dedicati; Kill Block è una playlist in un centro d’addestramento che si riconfigura tra i round su più di 500 layout. Gunfight, grandi mappe «Big War» con veicoli, attachment Gunsmith condivisi per classe, Apex Attachments sulle armi fully ranked e un Prestige biforcuto (reset classico o loadout tenuti) chiudono la lista. Il DMZ torna come exclusion zone viva: recupera tech, subisci meteo e IA, estrai o perdi il sacco.
La storia piattaforme conta quanto la playlist. Call of Duty: Modern Warfare 4 non uscirà su last-gen. Nintendo Switch 2 è un build nativo, non uno stream. Il PC riceve il passaggio Beenox — upscaler, frame generation, DLSS 4.5 e ray tracing di riflessi, ambient occlusion, ombre e volumetrici in campagna, multi e DMZ. I minimi PC di agosto sono per la beta (Windows 10, CPU da sei core, 12 GB di RAM, SSD), non la scheda di lancio. Un dettaglio commerciale: a differenza dei Black Ops recenti, questo Modern Warfare non è previsto su Game Pass al day one.

L’inseguimento parigino del brief campagna — operatori piegati fuori dalle auto in una via imbandierata, il set piece tra le trincee coreane e la caccia off-book di Price.
A chi è questo ottobre
Call of Duty: Modern Warfare 4 è per chi vuole ancora un gunfight boots-on-ground con una data vera, una campagna che nomina le mappe, e uno SKU Nintendo che si sta davvero costruendo. Fit più debole se vivi di uscite Game Pass day-one, se sei ancora su PS4 o Xbox One, o se la fatica annuale CoD ha già deciso. Riserve nello stesso paragrafo dell’hype: ottobre dopo una beta pubblica è una finestra di polish corta; il DMZ extraction vive o muore alla settimana due; le prestazioni Switch 2 restano un bersaglio nativo non dimostrato per la serie.
Se vuoi il predecessore immediato mentre aspetti, Call of Duty: Modern Warfare III è l’ultimo capitolo numerato che finisci stasera — stesso universo, già patchato, senza calendario di ottobre. Quando le chiavi del 23 ottobre saranno live, Urazon resta un posto lineare per confrontare i prezzi PC. Fino ad allora i fatti, per questa franchise, sono insolitamente fermi: un venerdì, quattro piattaforme, niente last-gen, e una guerra di Corea che ha finalmente un orologio.