Spyro: A Realm Beyond im Interview
Zusammenfassung
- Spyro ist zurück! Auf der heutigen XBOX Games Showcase haben wir Spyro: A Realm Beyond enthüllt, ein brandneues Spiel mit dem namensgebenden Drachen am Steuer, Start Frühjahr 2027.
- Wir bekamen einen Blick auf eine fantastische neue Welt und auf Spyros Charakter-Redesign für die moderne Ära.
- Toys-for-Bob-Studioleiter Paul Yan spricht darüber, wie das Team Spyros Vermächtnis ehrt und zugleich ein frisches, modernes Erlebnis für alte und neue Spieler baut.
Euer liebster lila Drache ist zurück in Spyro: A Realm Beyond, einem brandneuen Abenteuer von Toys for Bob. Das Studio kennt ihr von der hervorragenden Arbeit an der Spyro Reignited Trilogy – einer getreuen Wiederherstellung der ersten drei Spyro-Spiele mit einem Schuss moderner Magie.
Jetzt ist das Team, das Spyros Vermächtnis restauriert hat, zurück — mit ganz neuer Freiheit, das Spyro-Spiel zu bauen, das sie wollen, eines, das Fans und neue Spieler wirklich verdienen. Als riesiger Spyro-Fan habe ich mit Toys-for-Bob-Studioleiter Paul Yan über diese große Ankündigung gesprochen und etwas Hintergrund bekommen, wie das Studio die größte Reise unseres feurigen Freundes vorbereitet.
Das ist die große Rückkehr einer für viele geliebten Figur — wie fühlt es sich an, Spyro nach all der Zeit in einem Originalspiel zurückzubringen?
Paul Yan: Zuallererst: Bei Toys for Bob sind wir selbst riesige Spyro-Fans, und wir sind so gespannt, dass „the adventure continues“. Ich weiß, das Warten war zermürbend, aber wir sind überglücklich, endlich aus dem Stealth zu kommen und zu bestätigen, dass ein neues Spyro-Spiel genau das ist, woran wir die letzten Jahre gearbeitet haben.
Der kleine lila Drache bedeutet uns so viel — wir haben eine lange gemeinsame Geschichte; Spyro war die Hauptinspiration für die Innovationen der Skylanders-Serie, die wir mitgeprägt haben, und für das von Grund auf neu gebaute Remake der ersten drei Spiele in der Spyro Reignited Trilogy — die Spyro einem modernen Publikum neu vorgestellt hat. Seitdem träumen wir davon, wie ein originales neues Abenteuer aussehen würde, und dieser Traum ist Wirklichkeit geworden in Spyro: A Realm Beyond.

Spyros Design hat viele Iterationen durchlaufen, von der originalen Trilogie über Skylanders bis zum (fabelhaft erlösenden) Design der Reignited Trilogy. Im Reveal trägt Spyro einen brandneuen Look — was waren eure größten Inspirationen dafür?
Yan: „Fabelhaft erlösend“ ist wild — und lustig! Von Anfang an wollten wir, dass sich dieser Spyro vertraut anfühlt — aber weiterentwickelt. Für mich ist die Skylanders-Version von Spyro ein völlig anderer Charakter als der „Mainline“-Spyro, deshalb freut es mich, dass ihr den Faden von den Originalspielen zur Reignited Ausprägung von Spyros Design seht.
Dieses Design durchlief zahllose Iterationen, und wir haben intensiv mit vielen Originalentwicklern der Klassiker gesprochen, um zum Kern zu kommen, wer Spyro ist, damit diese Qualitäten auf dem Bildschirm ankommen. In Spyro: A Realm Beyond führen wir die Designentscheidungen aus Reignited fort, entwickeln ihn aber für neue Probleme weiter, die neue Fähigkeiten verlangen.

Visuell haben wir dezente Änderungen gemacht, die zeigen, dass er gewachsen ist, seit wir ihn zuletzt sahen — vor allem haben wir die Spannweite vergrößert, damit er im Flug deutlich fähiger ist. Aber das ist absolut derselbe Spyro, den ihr kennt und liebt, und deshalb sind wir so froh, Tom Kenny wieder als Sprecher zu haben! Toms Performance liefert den kessen jugendlichen Mut, der so zentral für Spyros Persönlichkeit ist.
Deutlich fähiger im Flug, sagt ihr? Wir sehen Spyro zum ersten Mal ohne Limits fliegen, in früheren Spielen kann er nur gleiten. Warum fühlte sich diese Änderung für das neue Spiel so wichtig an?
Yan: In den Klassikern konnte Spyro sanft von Sprüngen gleiten und in einer Handvoll Mini-Level unter Zeitdruck fliegen. Ich habe mich immer gefragt, wie es wäre, wenn man diese beiden Erfahrungen in Spyros Kernfähigkeiten zusammenziehen könnte. Diese Frage ist das Herz der Designambition für Spyro: A Realm Beyond. Je mehr von uns an dieser Frage drehten, desto klarer wurde: Das ist die richtige Evolution für Spyro — in den Himmel steigen und die Luftzeit besitzen.

In Spyro: A Realm Beyond erlebt Spyro die Freiheit echten Drachenflugs. Er ist klein, aber mächtig, deshalb brauchten wir viele Experimente, um zu erkunden, wie er wendig bleiben und trotzdem sehr physisch wirken kann, wenn er sich aktiv durch die Luft schiebt.
Spyro lebte immer in einzigartigen, skurrilen Welten mit viel Erkundung — dürfen wir denselben Stil und Charme in Spyro: A Realm Beyond?
Yan: Zu. Hundert. Prozent. Wir wissen aus erster Hand, dass ein Spyro-Spiel vor allem dann zündet, wenn es eine große Vielfalt bunter, skurriler Räume mit Aktivitäten, Figuren und Schätzen gibt, die euch in jede Ecke locken. In Spyro: A Realm Beyond ist der Entdeckergeist absolut zentral für dieses neue Abenteuer. Im Ankündigungstrailer gab es schon einen kleinen Blick auf die Welt, und ich kann es kaum erwarten, mehr zu teilen.

Fürs Erste: Unsere größte Ambition in Spyro: A Realm Beyond ist es, dem Spieler Freiheit und Fantasie des Drachenflugs zu geben — jederzeit in den Himmel zu steigen und interessante, aktive Entscheidungen zu treffen, um durch die Räume zu fließen, am Boden zu sprinten und jetzt durch die Luft zu gleiten. Das ist ein so großer Zusatz zum Spiel, und wir haben eine ganze Welt um dieses Versprechen gebaut.
Vom Ton her wirkt Spyro: A Realm Beyond erwachsener als frühere Spyro-Titel — warum fühlte sich das als richtige Richtung an?
Yan: Ein großer Grund, warum ich Spyro-Spiele liebe, ist, dass sie letztlich freudige, traumhafte Erlebnisse voll charmanter, schräger Freunde sind, und Spyro: A Realm Beyond baut genau auf diesem Fundament auf. Im Showcase-Ankündigungstrailer habt ihr vielleicht gesehen, dass wir die Bedrohung durch einen neuen Antagonisten einführen, und seine Präsenz hebt die Einsätze. Er wird Spyros Fähigkeiten herausfordern und ihn in neue emotionale Tiefen stoßen, in denen Spyro als Held wächst. Es ist eine Geschichte mit Herz, und ich kann es kaum erwarten, dass ihr diese neue Reise erlebt.

Zum Schluss… könnt ihr etwas andeuten, worauf sich Langzeitfans freuen dürfen?
Yan: Ich kann andeuten, dass… es noch so viel mehr zu teilen gibt!! Das ist erst der Anfang. An die Langzeitfans — ihr seid eine unglaubliche Community, und ich liebe, dass ihr euch jedes Jahr so tief dafür einsetzt, Spyro ein neues originales Mainline-Spiel zu gönnen. Unser Team dankt euch. Nach fast zwei Jahrzehnten ist die Zeit gekommen.
Spyro ist zurück. Er steht im Mittelpunkt eines brandneuen Abenteuers. Und ich kann es kaum erwarten, dass ihr erlebt, wie er in Spyro: A Realm Beyond zu neuen Höhen aufsteigt. Dieses Spiel wurde mit Liebe für Spyro entwickelt — und wichtiger noch, für euch.