Celeste - spotlight platformer montagne
Celeste est une montagne, un dash et une conversation sur la panique qui se trouve être un platformer de précision. Maddy Makes Games l'a sorti le 25 janvier 2018. Extremely OK Games s'en occupe encore. Vous jouez Madeline, qui veut gravir Celeste Mountain et n'arrive pas vraiment à dire pourquoi. Les sauts sont honnêtes. L'histoire est plus petite qu'un blockbuster et plus lourde que la plupart des jeux aussi mignons. Les fraises sont optionnelles. L'ascension ne l'est pas.
Si vous voulez une campagne courte qui a quand même un late-game capable d'humilier des spécialistes, Celeste reste l'un des platformers les plus nets du catalogue.
Pourquoi Madeline gravit
Celeste n'est pas un lore dump. C'est une étude de personnage racontée dans des cabanes, des cabines téléphoniques et la version de vous qui apparaît quand vous êtes épuisés. Madeline rencontre un vieil homme, une voyageuse et la part d'elle qui préférerait saboter le sommet plutôt que le finir. L'écriture est légère sur la page et tranchante dans le level design. Quand la montagne devient méchante, la métaphore ne se cache pas.
Ce registre émotionnel est rare dans une boutique pleine de vitesse mascotte. Sonic Frontiers est le cousin open-zone: le mouvement comme joie, des îles comme terrains de jeu, beaucoup moins de météo intérieure. Astro Bot est le cousin boîte à jouets, une fête de set-pieces qui veut vous voir sourire, pas compter vos morts. Jouez à ceux-là quand vous voulez du soleil. Jouez à Celeste quand vous voulez que l'ascension veuille dire quelque chose.

Un dash auquel on peut se fier
La liste de moves est petite exprès. Saut, dash, prise. Les chapitres plus tard ajoutent quelques plis, mais Celeste ne vous enterre jamais dans un arbre de compétences. La précision vient du timing, pas du déblocage d'une meilleure Madeline. Les écrans sont des pièces avec une blague et un test. Mourir, respawn, encore. Les checkpoints sont généreux pour que la difficulté puisse être impolie.
Pluie, vent et glace ne sont pas de la déco. Un chapitre de nuages roses qui a l'air doux vous jette quand même d'une falaise si le dash est en retard. Un château de nuit en dalles de glace demande de coudre un temps d'air que vous ne croyez pas avoir. C'est le plaisir: un langage de mouvement que vous sentez dans les mains après une heure, puis avec lequel vous vous disputez le reste du jeu.

Assist Mode n'est pas une dérobade
Assist Mode est la décision adulte qui a empêché Celeste de devenir une barrière. Vous pouvez ralentir le temps, ajouter de l'endurance ou sauter l'exigence mécanique d'un chapitre si vos mains ou votre humeur ne suivent pas. Le jeu ne vous gronde pas. Il raconte quand même. Pour un titre si identifié à la difficulté, cette option fait partie de la thèse: la montagne est à vous à gravir, pas un tableau de scores qui a besoin que vous souffriez pour l'authenticité.
Les amis co-op qui veulent une session dirigée plutôt qu'une montagne solo peuvent prendre It Takes Two. Les joueurs de fighting qui veulent un autre input précis peuvent passer une soirée dans TEKKEN 8. Ni l'un ni l'autre n'est un platformer. Les deux respectent l'idée qu'un petit set de moves, pratiqué, suffit.
Les B-sides quand la première montée ne suffit pas
Finissez les A-sides et Celeste est déjà un jeu complet. Les B-sides remixent les chapitres en chansons plus méchantes. Les C-sides sont courtes et vilaines. Farewell, le chapitre plus tardif, est une lettre d'amour aux gens qui veulent encore de la montagne après le générique. Fraises et cassettes cachées sont pour les collectionneurs. Des outils speedrun existent si vous aimez un chrono. Rien de tout cela n'est requis pour dire que vous avez gravi Celeste Mountain. C'est là parce que certains joueurs ne quittent pas le sentier.
Si après la neige pixel vous voulez du mouvement solo cinétique dans une plus grande ville, Marvel's Spider-Man 2 est un intermède avec une fantaisie beaucoup plus bruyante. Balancez-vous. Puis revenez au dash si la montagne vous tient encore.

Qui devrait partir sur le sentier
Celeste est pour les joueurs qui aiment mourir comme information, pas comme punition. C'est un mauvais choix si vous avez besoin d'un monde ouvert, d'une boucle de loot ou d'une histoire qui ne parle jamais d'anxiété. Assist Mode rend la campagne disponible. Il ne transformera pas un platformer de précision en walking sim. Clavier ou manette marchent; prenez celui auquel vos pouces font déjà confiance.
Sur PC le jeu est léger, portable et encore tranchant des années après le lancement. Voilà l'argument catalogue. Quand vous voulez l'ascension de Madeline dans une bibliothèque, Celeste sur Urazon est un moyen simple de commencer le sentier sans chasser des offres marketplace bruyantes.