Titanfall 2 - spotlight shooter de mouvement
Titanfall 2 reste le rare shooter qui vous fait sentir plus rapide que la carte. Respawn Entertainment l'a sorti le 28 octobre 2016, Electronic Arts a publié, puis le build PC est arrivé sur Steam le 18 juin 2020. Le pitch est simple et encore inhabituel: vous êtes un soldat qui devient Pilot, puis vous partagez une guerre avec un Titan qui répond. Jack Cooper et BT-7274 sont la campagne. Wall-run, slide et un second corps de la taille d'un camion sont la grammaire.
Beaucoup de suites gonflent le sandbox et perdent la phrase. Titanfall 2 garde la phrase. Si vous voulez une campagne à la première personne qui enseigne encore de nouveaux verbes après une heure, c'est celui-ci à cataloguer.
Des Pilots qui refusent de marcher
La plupart des FPS traitent le vertical comme une échelle. Titanfall 2 le traite comme une voie. Vous rebondissez sur les murs, traversez des rues sous des mechs suspendus et passez plus de temps en l'air que derrière une caisse. Les kits changent la façon dont vous trichez la gravité. Le fusil compte encore. La carte compte plus. Si vous arrêtez de bouger, vous avez déjà perdu l'argument.
La même faim de vitesse vit sous une forme plus lourde et plus bruyante dans DOOM Eternal, où la boucle, ce sont les glory kills et la pression d'arène plutôt qu'un drop de Titan. Les shooters science-fiction qui préfèrent la puissance nanosuit au parkour ont encore Crysis 3 Remastered. Ni l'un ni l'autre ne remplace le Pilot. Ils prouvent seulement que le FPS pensé par le mouvement a encore une étagère.

BT-7274 et la campagne qui surprend encore
La campagne explique pourquoi Titanfall 2 a survécu au mème selon lequel ce n'était qu'un add-on multi. Cooper n'est pas un silence. BT n'est pas un skin avec une barre de vie. Les missions jettent encore le dernier jouet: une installation coupée dans le temps, un parcours qui demande de penser avec les deux corps, une blague qui marche parce que le robot l'a déjà méritée. Respawn a ensuite emmené le travail de personnage dans une autre galaxie avec STAR WARS Jedi: Survivor. L'empreinte du studio est là. Les armes et les wall-runs sont ici.
N'attendez pas un RPG de vingt heures. Attendez un solo serré qui a encore une mission citée des années plus tard. C'est plus rare qu'une autre carte ouverte pleine d'icônes.

Le Titan comme second corps, pas comme skin de véhicule
Appeler un Titan un tank rate le design. Vous embarquez, vous débarquez, vous utilisez le châssis comme couverture et comme chute. Les loadouts changent la personnalité de la machine: certains tiennent la ligne, d'autres chassent, d'autres salissent le corps à corps. Les bagarres au coucher du soleil ressemblent à des pubs. Le vrai plaisir, c'est le switch: un combat de Pilot qui devient soudain un argument de Titans, ou l'inverse quand vous vous éjectez et continuez de courir.
Si vous voulez de la tension science-fiction industrielle sans parkour, Dead Space vous apprend encore à viser quand la pièce crie déjà. Les joueurs survival qui préfèrent les munitions rares après un drop peuvent marcher dans Metro Exodus. La distance et l'effroi sont leur métier. Titanfall 2 possède le sprint entre les deux.
Le multi après le générique
La campagne est la raison de commencer. Le multi et Frontier Defense expliquent pourquoi certains joueurs ne partent jamais. Attrition, last Titan standing et le mode défense PvE récompensent encore ceux qui ont appris le mouvement dans l'histoire. Serveurs et population bougent avec les années; le design non. Vous êtes encore une petite cible capable d'humilier une forteresse qui marche si vous refusez de rester immobile.
Ce n'est pas une checklist live-service. C'est un shooter de 2016 qui donne encore l'impression d'avoir été construit par des gens qui détestaient le strafe inactif. Voilà l'argument catalogue, pas un calendrier de battle pass.

Qui devrait prendre le drop
Titanfall 2 est pour les joueurs qui aiment le mouvement à la première personne comme skill, une campagne courte avec un robot qui a une personnalité, et un multi qui demande encore de penser en trois dimensions. C'est un mauvais choix si vous avez besoin d'un RPG de loot immense, d'un ton grimdark sans pulpe, ou d'un shooter qui ne vous enlève jamais l'arme pour vous mettre dans un Titan.
Sur PC, clavier et souris rendent les wall-runs honnêtes. Une manette marche si vous vivez déjà dans l'assist. Quand vous voulez Cooper et BT dans une bibliothèque, Titanfall 2 sur Urazon est un moyen simple de lancer le drop sans chasser des offres marketplace bruyantes.