Magicians: The Devil's Deal arrive sur Game Pass en 2027
Focus Entertainment et Uppercut Games n’ont pas caché Magicians: The Devil's Deal dans une slate de niche. Ils l’ont posé sur le Xbox Games Showcase de juin 2026, avec une fenêtre 2027, le Game Pass dès le jour 1, Xbox Play Anywhere, et des fiches PlayStation 5 et PC (Steam) alignées. C’est beaucoup de certitude storefront pour un jeu sans jour ni mois. L’accroche est plus nette que le calendrier. Tu joues Jacob Menteuro, illusionniste de scène déchu lié au Diable, jeté dans Theatreland — un Londres victorien tordu, enterré en Enfer — et tu dois voler le pouvoir des Masters qui l’ont trahi. Les cartes deviennent projectiles. Les chaînes agrippent les corps. La gravité plie. C’est de l’action narrative à la première personne, pas un deck-builder live-service coiffé d’un haut-de-forme.
Ceux qui cherchent Magicians: The Devil's Deal veulent trois choses : la date, si le Game Pass est vraiment jour 1, et si « FPS magie de scène » veut dire BioShock avec des cartes à jouer ou un walking sim à cutscenes. Focus, Steam et le Showcase s’alignent sur les deux premiers points. Sortie en 2027. Plateformes : PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, Game Pass dès le jour 1, Play Anywhere entre Xbox et Windows. Support manette complet, succès Steam et Steam Cloud sont déjà cochés sur la fiche PC. Les configs restent « bientôt ». Ce texte reste sur ces rails confirmés, pour décider si 2027 est une wishlist ou un haussement d’épaules.
Date de sortie : 2027 (aucun jour ni mois confirmé)
Développeur : Uppercut Games
Éditeur : Focus Entertainment Publishing
Genre : Action narrative à la première personne / FPS
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S ; Xbox Game Pass (jour 1) ; Xbox Play Anywhere
Site officiel : focus-entmt.com/games/magicians-the-devils-deal
Le premier FPS original d’un studio de Canberra
Uppercut Games n’est pas un logo neuf. Le studio de Canberra a été fondé en 2011 par des vétérans d’Irrational Games, de la série BioShock. D’abord le shooter mobile EPOCH. Puis Submerged, exploration sans combat dans une ville inondée, et les deck-battlers Hand of Fate. Magicians: The Devil's Deal est présenté comme le projet le plus ambitieux du studio et son premier jeu d’action original à la première personne — aussi sa première collab avec Focus. Ce pedigree explique le ton plus qu’il ne garantit le feeling d’arme. Spectacle, espaces écrits, humour méchant : les traits de famille. Un studio d’environ 50 personnes mise maintenant sur des bosses « Masters ».
Si tu veux voir comment Uppercut met en scène un monde quand personne ne tire, Submerged reste la leçon existante la plus calme du studio : grimper, regarder, laisser la ville parler. Magicians: The Devil's Deal est le brief inverse — la performance comme arme — mais la même équipe affirme que le lieu et l’histoire doivent encore mener. Theatreland est le test. Le texte officiel en fait un reflet infernal du Londres victorien, chaque Realm façonné par le Master qui le règne. Les captures montrent déjà un théâtre en ruine, des chaises flottantes et un dix de cœur lumineux, puis une rue pavée sous un ciel orange d’enfer, où des fanatiques en haut-de-forme brandissent des haches tandis que tu tiens une canne à tête de bélier. Ce n’est pas un couloir beige avec un overlay magique. C’est une scène à lire.

Un dix de cœur et une baguette allumée contre un rival en lévitation sur les planches — Magicians: The Devil's Deal traite le théâtre comme un combat, pas comme un décor de cutscene.
La magie comme discipline, pas comme roue à grenades
Le langage de combat que Focus répète, c’est l’observation et l’adaptation. Les cartes volent en lames. Les chaînes enserrent. La gravité cesse d’être une constante. Chaque Master de Realm est à la fois boss et pouvoir à voler — c’est ainsi que le kit de Jacob doit grandir en descendant. Fanatiques et « performeurs cauchemardesques » remplissent l’espace entre ces duels. Cette structure peut devenir une checklist de power fantasy si chaque tour volé n’est qu’un cooldown de plus. Elle peut aussi devenir une vraie identité d’action à la première personne si les tours réécrivent comment tu traverses une rue, pas seulement comment tu vides une barre de PV. Jusqu’en 2027, cette distinction vit dans les trailers et les stills, pas dans les tests.
Steam liste déjà l’anglais, l’allemand, l’espagnol et d’autres langues en audio intégral, l’italien parmi les sous-titres — voilà le tableau de localisation pour une année de lancement européenne. ESRB Mature 17+ et PEGI 18 figurent chez Nexarda pour la violence ; n’attends pas une romance de magicien familial. Le risque calendaire, c’est la case 2027 vide. Le Game Pass jour 1 est une vraie promesse de distribution, pas une date. Si tu veux déjà une campagne à la première personne où tu improvises avec des outils volés, Prey reste la répétition la plus nette de « et si mon loadout était un sac de tours, pas un arbre de fusil ». Ça ne te mettra pas dans le West End de l’Enfer. Ça te dira si ce genre de FPS clique encore.

Une canne à tête de bélier, des pétales de rose et des performeurs aux yeux lumineux sur les pavés — Magicians: The Devil's Deal veut que le spectacle victorien fasse mal.
Wishlist 2027, ou attendre un mois ?
Magicians: The Devil's Deal s’adresse à ceux qui veulent un FPS solo écrit, avec un Londres de conte cruel, une échelle de vilains lisible et un filet Game Pass sur Xbox. Ça colle moins si tu as besoin de co-op, d’un SKU daté 2026, ou d’un studio dont la dernière décennie était faite de shooters plutôt que d’exploration et de RPG à cartes. L’inquiétude honnête, c’est l’identité dans une slate Focus chargée : vengeance-en-Enfer est un pitch saturé, et « magie de scène » doit jouer mieux qu’elle ne sloganise. Regarde si les prochains aperçus montrent des tours de traversal, pas seulement des duos de bosses.
Tant qu’un jour ne tombe pas, Submerged est le monde existant du studio, Prey le FPS à tours déjà là. Magicians: The Devil's Deal est celui à surveiller si tu veux précisément la campagne de Jacob à Theatreland — 2027, prêt pour le Pass sur Xbox, et toujours sans mois.