Spyro: A Realm Beyond — l’interview
Résumé
- Spyro est de retour ! Lors de la XBOX Games Showcase d’aujourd’hui, nous avons dévoilé Spyro: A Realm Beyond, un tout nouveau jeu avec le dragon titulaire aux commandes, envol prévu au printemps 2027.
- Nous avons eu un aperçu d’un monde fantastique inédit et du redesign de Spyro pour l’ère moderne.
- Paul Yan, directeur du studio Toys for Bob, nous dit comment l’équipe honore l’héritage de Spyro tout en créant une expérience moderne pour les joueurs d’hier et d’aujourd’hui.
Votre dragon violet préféré est de retour dans Spyro: A Realm Beyond, une toute nouvelle aventure du studio Toys for Bob. Vous reconnaîtrez le studio pour son excellent travail sur la Spyro Reignited Trilogy – une restauration fidèle des trois premiers Spyro, avec une touche de magie moderne.
L’équipe qui a restauré l’héritage de Spyro est de retour, avec une liberté inédite pour bâtir le Spyro qu’elle veut — celui que fans et nouveaux joueurs méritent vraiment. En tant qu’énorme fan de Spyro, j’ai eu le plaisir de parler avec Paul Yan, directeur du studio Toys for Bob, de cette grande annonce, et d’en savoir plus sur la plus grande aventure de notre ami de feu.
C’est le grand retour d’un personnage chéri par beaucoup — que ressent-on à ramener Spyro dans un jeu original après tout ce temps ?
Paul Yan: Avant tout, chez Toys for Bob, nous sommes nous-mêmes d’énormes fans de Spyro, et nous sommes ravis que « the adventure continues ». J’ai conscience que l’attente a été atroce, mais nous sommes trop heureux de sortir enfin de l’ombre et de confirmer qu’un nouveau Spyro, c’est bien ce que nous préparions ces dernières années.
Le petit dragon violet compte énormément pour nous — nous avons une longue histoire commune ; Spyro a inspiré les innovations de la série Skylanders que nous avons pionnière, et le remake des trois jeux originaux reconstruit de zéro dans la Spyro Reignited Trilogy — qui a réintroduit Spyro auprès d’un public moderne. Depuis, nous rêvons à l’allure d’une aventure originale, et ce rêve a pris forme dans Spyro: A Realm Beyond.

Le design de Spyro a connu de nombreuses itérations, de la trilogie originale à Skylanders, jusqu’au design (fabuleusement rédempteur) de la Reignited Trilogy. Dans la révélation, Spyro arbore un tout nouveau look — quelles ont été vos plus grandes inspirations ?
Yan: « Fabuleusement rédempteur », c’est osé — et drôle ! Dès le départ, le but était que ce Spyro reste familier — mais évolué. Pour moi, le Spyro de Skylanders est un perso totalement différent du Spyro « mainline », donc je suis content que vous voyiez le fil qui relie les jeux originaux à l’ Reignited expression du design de Spyro.
Ce design a connu d’innombrables itérations, et nous avons longuement parlé avec beaucoup des développeurs originaux des classiques pour aller au cœur de qui est Spyro, afin que ces qualités passent à l’écran. Dans Spyro: A Realm Beyond, nous poursuivons les choix de design faits dans Reignited tout en le faisant évoluer pour un nouvel ensemble de problèmes qui demanderont de nouvelles compétences.

Visuellement, nous avons fait des changements subtils pour suggérer qu’il a grandi depuis la dernière fois — surtout, nous avons agrandi son envergure pour qu’il soit bien plus à l’aise en vol. Mais c’est absolument le même Spyro que vous connaissez et aimez, et c’est pour ça que nous sommes ravis d’avoir Tom Kenny de retour ! Son jeu transmet ce courage juvénile et fougueux si important chez Spyro.
Bien plus capable en vol, vous dites ? On voit Spyro voler sans limites pour la première fois, alors qu’avant il ne pouvait que planer. Pourquoi ce changement vous a-t-il semblé important ?
Yan: Dans les classiques, Spyro pouvait planer doucement après un saut et, dans une poignée de mini-niveaux à part, voler sous pression de temps. Je me suis toujours demandé ce que ça donnerait de fusionner ces deux expériences dans son kit de base. Cette question est le cœur de l’ambition de design de Spyro: A Realm Beyond. Plus on creusait la question, plus il était évident que c’était la bonne évolution pour Spyro — prendre les airs et posséder le temps de vol.

Dans Spyro: A Realm Beyond, Spyro goûtera à la liberté du vrai vol de dragon. Il est petit, mais puissant, donc il a fallu beaucoup d’essais pour qu’il reste agile tout en restant très physique quand il se fraye un chemin dans l’air.
Spyro a toujours vécu dans des mondes uniques et fantaisistes, riches en exploration — peut-on s’attendre à retrouver ce style et ce charme dans Spyro: A Realm Beyond?
Yan: Cent. Pour. Cent. Nous savons d’expérience qu’un Spyro résonne vraiment quand il y a une grande variété d’espaces colorés et fantaisistes, avec des activités, des persos et des trésors qui donnent envie d’explorer chaque recoin. Dans Spyro: A Realm Beyond, le sens de la découverte est absolument central dans cette nouvelle aventure. Le trailer d’annonce a donné un petit aperçu du monde, et j’ai hâte d’en partager davantage.

Pour l’instant, notre plus grande ambition dans Spyro: A Realm Beyond est d’offrir au joueur la liberté et la fantaisie du vol de dragon — prendre les airs en un instant et faire des choix actifs pour traverser les espaces, charger au sol et désormais planer dans les airs. C’est un ajout majeur, et nous avons bâti tout un monde autour de cette promesse.
Sur le ton, Spyro: A Realm Beyond paraît plus adulte que les Spyro précédents — pourquoi cette direction vous a-t-elle semblé la bonne ?
Yan: Une grande raison pour laquelle j’aime les Spyro, c’est qu’ils restent des expériences joyeuses, oniriques, pleines d’amis charmants et décalés, et Spyro: A Realm Beyond s’appuie clairement sur cette fondation. Dans le trailer de la showcase, vous avez peut-être vu que nous introduisons un nouvel antagoniste, et sa présence monte les enjeux. Il mettra au défi les capacités de Spyro et le poussera vers de nouvelles profondeurs émotionnelles, où Spyro grandira en héros. C’est une histoire pleine de cœur, et j’ai hâte que vous viviez ce voyage.

Enfin… pouvez-vous laisser entendre quelque chose que les fans de longue date peuvent attendre ?
Yan: Je peux laisser entendre que… il y aura tellement plus à partager !! Ce n’est que le début. Aux fans de longue date — vous êtes une communauté incroyable, et j’adore que vous soyez chaque année si investis à célébrer Spyro et à demander un nouveau jeu mainline original. Toute l’équipe vous remercie. Après près de deux décennies, le moment est venu.
Spyro est de retour. Il est la tête d’affiche d’une toute nouvelle aventure. Et j’ai hâte que vous voyiez comme il s’élève vers de nouveaux sommets dans Spyro: A Realm Beyond. Ce jeu a été développé avec amour pour Spyro et, plus important encore, pour vous.