Spyro: A Realm Beyond — l’intervista
Riepilogo
- Spyro è tornato! Durante la XBOX Games Showcase di oggi abbiamo svelato Spyro: A Realm Beyond, un gioco inedito con il drago titolare al timone, in volo nella primavera 2027.
- Abbiamo scorto un nuovo mondo fantastico e il redesign di Spyro per l’era moderna.
- Paul Yan, studio head di Toys for Bob, ci racconta come onorano l’eredità di Spyro creando un’esperienza moderna per veterani e nuovi giocatori.
Il vostro drago viola preferito è tornato in Spyro: A Realm Beyond, una nuovissima avventura di Toys for Bob. Riconoscerete lo studio per l’ottimo lavoro sulla Spyro Reignited Trilogy – un restauro fedele dei primi tre Spyro, con un pizzico di magia moderna.
Ora il team che ha restaurato l’eredità di Spyro è tornato, con una libertà nuova per costruire lo Spyro che vuole — quello che fan e nuovi giocatori meritano. Da grande fan di Spyro, ho parlato con Paul Yan, studio head di Toys for Bob, di questo annuncio e di come lo studio prepara il viaggio più grande del nostro amico di fuoco.
È il grande ritorno di un personaggio amato da molti — che effetto fa riportare Spyro in un gioco originale dopo tutto questo tempo?
Paul Yan: Prima di tutto, da Toys for Bob siamo enormi fan di Spyro e siamo entusiasti che « the adventure continues ». So che l’attesa è stata atroce, ma siamo felicissimi di uscire dallo stealth e confermare che un nuovo Spyro è proprio ciò a cui abbiamo lavorato in questi anni.
Il piccolo drago viola significa moltissimo per noi — abbiamo una lunga storia insieme; Spyro è stata l’ispirazione principale delle innovazioni di Skylanders che abbiamo pionierato, e del remake dei tre giochi originali ricostruito da zero nella Spyro Reignited Trilogy — che ha ripresentato Spyro a un pubblico moderno. Da allora sognavamo l’aspetto di una nuova avventura originale, e quel sogno si è concretizzato in Spyro: A Realm Beyond.

Il design di Spyro ha avuto molte iterazioni, dalla trilogia originale a Skylanders, fino al design (favolosamente redentivo) della Reignited Trilogy. Nel reveal Spyro ha un look tutto nuovo — quali sono state le ispirazioni più grandi?
Yan: « Favolosamente redentivo » è forte — e divertente! Dall’inizio l’obiettivo era far sentire questo Spyro familiare — ma evoluto. Per me lo Spyro di Skylanders è un personaggio totalmente diverso dallo Spyro « mainline », quindi mi fa piacere che vediate il filo che collega i giochi originali all’ Reignited espressione del design di Spyro.
Quel design ha avuto infinite iterazioni, e abbiamo parlato a fondo con molti sviluppatori originali dei classici per arrivare al cuore di chi è Spyro, così quelle qualità arrivano a schermo. In Spyro: A Realm Beyond continuiamo le scelte di design fatte in Reignited evolvendolo però per un nuovo set di problemi che richiederanno nuove abilità.

A livello visivo abbiamo fatto cambiamenti sottili per suggerire che è cresciuto dall’ultima volta — soprattutto abbiamo ampliato l’apertura alare perché sia molto più capace in volo. Ma è assolutamente lo stesso Spyro che conoscete e amate, ed è per questo che siamo felici di riavere Tom Kenny alla voce! La sua interpretazione dà quel coraggio giovanile e spavaldo così importante per Spyro.
Molto più capace in volo, dite? Vediamo Spyro volare senza limiti per la prima volta, nei giochi precedenti può solo planare. Perché questo cambiamento vi è sembrato importante?
Yan: Nei classici Spyro poteva planare dolcemente dai salti e, in una manciata di mini-livelli a parte, volare sotto pressione di tempo. Mi sono sempre chiesto cosa sarebbe successo se queste due esperienze si fondessero nel kit di abilità di base. Quella domanda è il cuore dell’ambizione di design di Spyro: A Realm Beyond. Più indagavamo quella domanda, più era chiaro: è l’evoluzione giusta per Spyro — prendere il cielo e possedere il tempo in aria.

In Spyro: A Realm Beyond, Spyro vivrà la libertà del vero volo da drago. È piccolo ma potente, quindi abbiamo fatto tanti esperimenti per capire come restare agile e insieme molto fisico mentre si fa strada nell’aria.
Spyro è sempre esistito in mondi unici e capricciosi, ricchi di esplorazione — possiamo aspettarci lo stesso stile e fascino in Spyro: A Realm Beyond?
Yan: Al. Cento. Per cento. Sappiamo per esperienza che un Spyro funziona quando c’è una grande varietà di spazi colorati e capricciosi, con attività, personaggi e tesori che spingono a esplorare ogni angolo. In Spyro: A Realm Beyond, il senso della scoperta è assolutamente centrale in questa nuova avventura. Nel trailer di annuncio c’era già un assaggio del mondo, e non vedo l’ora di condividerne di più.

Per ora, la nostra ambizione più grande in Spyro: A Realm Beyond è dare al giocatore la libertà e la fantasia del volo da drago — prendere il cielo in un attimo e fare scelte attive per scorrere negli spazi, caricare a terra e ora planare in aria. È un’aggiunta enorme, e abbiamo costruito un mondo intero intorno a quella promessa.
Come tono, Spyro: A Realm Beyond sembra più adulto dei Spyro precedenti — perché vi è sembrata la direzione giusta?
Yan: Un grande motivo per cui amo gli Spyro è che restano esperienze gioiose, da sogno, piene di amici affascinanti e strambi, e Spyro: A Realm Beyond costruisce su quella fondazione. Nel trailer della showcase avrete notato che introduciamo un nuovo antagonista, e la sua presenza alza la posta. Sfiderà le abilità di Spyro e lo spingerà verso nuove profondità emotive, in cui Spyro crescerà da eroe. È una storia piena di cuore e non vedo l’ora che viviate questo viaggio.

Infine… potete anticipare qualcosa a cui i fan di lungo corso possono guardare?
Yan: Posso anticipare che… ci sarà ancora tantissimo da condividere!! Questo è solo l’inizio. Ai fan di lungo corso — siete una community incredibile, e amo che ogni anno siate così impegnati a celebrare Spyro e a chiedere un nuovo gioco mainline originale. Il team vi ringrazia. Dopo quasi due decenni, è arrivato il momento.
Spyro è tornato. È il protagonista di una nuovissima avventura. E non vedo l’ora che scopriate come sale a nuove vette in Spyro: A Realm Beyond. Questo gioco è stato sviluppato con amore per Spyro e, più importante, per voi.