Far Cry
Filtry
Klucze Far Cry – otwarte światy i charyzmatyczni złoczyńcy
Pierwszy Far Cry powstał w Cryteku w 2004 roku i zachwycał ogromnymi tropikalnymi lokacjami na PC. Później serię przejął Ubisoft, a afrykański Far Cry 2 wyznaczył kierunek: duży otwarty świat, improwizowana walka i mocno zarysowane miejsce akcji.
Pamiętni antagoniści
Far Cry 3 przedstawił Vaasa i jego monolog o definicji szaleństwa. Od tamtej pory każda główna część ma wyrazistego przeciwnika: Pagana Mina w himalajskim Far Cry 4, sektę rodziny Seedów w wiejskiej Montanie w Far Cry 5 oraz Antóna Castillo na karaibskiej wyspie w Far Cry 6. Spin-offy, takie jak Blood Dragon i Primal, testowały odważniejsze pomysły.
Posterunki możesz zdobywać po cichu, z łukiem w ręku, albo z hukiem, używając materiałów wybuchowych. Do tego polowanie, crafting i spora część kampanii w kooperacji. Klucze Far Cry to strzelanka, w której sam świat dostarcza połowy zabawy.