Might & Magic
Filtry
Klucze Might and Magic – bohaterowie, armie i dawne krainy
Might and Magic narodziło się w 1986 roku, gdy New World Computing Jona Van Caneghema wydało RPG z perspektywy pierwszej osoby osadzone w rozległym świecie fantasy. Seria RPG rozrosła się do dziesięciu numerowanych części, od klasyków jak Might and Magic VII: For Blood and Honor po oparte na siatce Might & Magic X: Legacy.
W 1995 roku pojawił się spin-off Heroes of Might and Magic, który zdobył jeszcze większą sławę. Łączy turową eksplorację mapy przygody z taktycznymi bitwami na heksagonalnej planszy. Zbierasz surowce, rozwijasz miasta różnych frakcji, rekrutujesz stworzenia i szkolisz bohaterów w czarach i umiejętnościach. Ubisoft przejął markę w 2003 roku i kontynuował ją częściami V, VI i VII, a Heroes of Might and Magic: Olden Era od Unfrozen wraca do klasycznej formuły.
Klucze Might and Magic to dziesięciolecia dziedzictwa strategii i RPG fantasy.