Third-Person Shooter Game Keys
Klucze do strzelanek TPP – zobacz bohatera w akcji
Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby ustawiają kamerę za ramieniem postaci, dzięki czemu widzisz zarówno bohatera, jak i pole bitwy. Taki widok sprawia, że ruch, osłony i animacje stają się częścią akcji.
Max Payne spopularyzował spowolniony „bullet time” w 2001 roku, a Gears of War (2006) zdefiniowało strzelankę z systemem osłon i rytmem „wychyl się i strzel”. Od tamtej pory styl rozprzestrzenił się wszędzie – od przygód w stylu Uncharted i walk RPG w Mass Effect po kooperacyjne tryby hordy i looter shootery, jak The Division i Warframe.
Na co zwrócić uwagę
Zastanów się, czy chcesz kampanii fabularnej, kooperacji ze znajomymi czy rywalizacji. Klucze do strzelanek TPP oferują to wszystko w dużej różnorodności.