Minecraft Dungeons II
Podsumowanie
- Minecraft Dungeons II rozwija oryginał o zupełnie nową fabułę, wyłaniające się zagrożenie, mapę Overworld, nowe sloty ekwipunku oraz liczne inne poprawki i usprawnienia.
- Z dodatkową głębią mechaniczną i całym przystępnym gameplayem pierwszej części będzie to świetna, dostępna gra co-op dla szerokiego grona graczy.
- Minecraft Dungeons II ukazuje się 29 września i będzie dostępne na Xbox Series X|S, Xbox on PC, w chmurze oraz w ramach Game Pass. Graj na konsoli i PC bez dodatkowych kosztów dzięki Xbox Play Anywhere. Dostępne także na Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2.
ARPG-i (akcyjne gry fabularne) lubię od czasu, gdy jako nastolatek odkryłem oryginalne Diablo, ale naprawdę kliknęły kilka lat później, gdy Diablo II stało się pierwszą grą, w którą grałem online ze znajomymi. Euforyczne, migające barwy eksplodujących hord demonów w połączeniu z kroplówką coraz lepszego łupu rzucają kojący czar, który najchętniej smakuję w towarzystwie. Później, gdy wreszcie zagrałem w Diablo III w couch co-op na konsoli zamiast myszką i klawiaturą, zrozumiałem: ARPG-i są do odpoczynku.
Po demie po występie na Xbox Games Showcase Minecraft Dungeons II to rozumie i wyraźnie zbudowano je od podstaw tak, by jak najszersze grono graczy mogło wskoczyć i się bawić — od okazjonalnych amatorów ARPG po bardziej hardkorowych fanów gatunku.

Będziecie chcieli eksplorować, nie w małej mierze dlatego, że Minecraft Dungeons II wygląda i brzmi fantastycznie. Porównanie z oryginałem przypomina skok od pudełkowego Minecraft do świetnych modów tekstur i shaderów, które zachowują ducha gry bazowej, ale wykorzystują GPU i wyglądają znacznie żywiej.
Najbardziej oczywistym usprawnieniem może być silnik oświetlenia — żywy i dynamiczny. Przejście od cętkowanego światła słonecznego przez drzewa, które przesuwało się wraz ze słońcem, do ciemnej jaskini oświetlonej pochodniami i niesamowitą, bioluminescencyjną poświatą sculk było mocnym kontrastem i pokazało, jak bardzo światło spina całość wyraźnym poczuciem miejsca.
W głąb
Demo składało się z zejścia do jaskini, w której kręciłem się coraz głębiej w ziemię, skakany przez slimes, szkielety, pająki i illagerów wyłaniających się z ciemności. Kulminacją była ekscytująca walka z bossem Twisted Warden — powiększoną i extra potężną wersją i tak już strasznego wroga Warden z Minecraft. Zabawne zwieńczenie lochu, które pokazało odrobinę spektaklu.

Jak w pierwszej części nie wybieracie klasy, tylko budujecie własną przez ekwipunek, który kompletujecie. Macie broń wręcz i dystansową, trzy sloty artefaktów (aktywne umiejętności lub czary) oraz — nowość sequela — cztery sloty zbroi dla głębszej kustomizacji i trzy sloty na talizmany, które dają pasywne bonusy i dalej rzeźbią build.
Mój ulubiony talizman to kość przywołująca psa-towarzysza do walki u boku. Oprócz atakowania ściąga aggro i przyjmuje obrażenia, odradzając się po krótkim timerze po padnięciu (albo, w może najbardziej dreszczowym momencie dema, gdy fragment podłogi jaskini zapadł się pod nami, a ja przetoczyłem się w bezpieczne miejsce, podczas gdy on spadał w pustkę — jeszcze nie wiedząc, czy i jak wróci).