Kiedy premiera The CUBE? Strzelanka MMO z Atomic Heart
Atomic Heart sprawiło, że Mundfish z nieznanego studia stał się właścicielem jednego z najdziwniejszych światów we współczesnych strzelankach, a zespół nie zamierza marnować tego rozpędu. Spośród projektów pokazanych w czerwcu 2025 roku to właśnie The CUBE trafi do graczy jako pierwszy. Prezes Mundfish, Robert Bagratuni, potwierdził w wywiadzie z maja 2026 roku, że gra zadebiutuje przed Atomic Heart 2, i zapowiedział, że kolejne informacje pojawią się „wkrótce”.
Dlatego najczęściej zadawane pytanie brzmi prosto, ale odpowiedź na nie wcale prosta nie jest: kiedy premiera The CUBE? Na listopad 2026 roku uczciwa odpowiedź jest taka, że poza studiem nikt tego nie wie. Strona na Steamie wciąż informuje, że data zostanie ogłoszona, wymagania sprzętowe na PC mają status „do ogłoszenia”, a żadna beta ani playtest nie dostały jeszcze terminu.
To, co już potwierdzono, jest zresztą ciekawsze od samej daty. The CUBE to sieciowa strzelanka RPG (MMO) osadzona wewnątrz gigantycznej lewitującej konstrukcji, której rzędy i krawędzie nieustannie się obracają, przestawiając świat i toczące się w nim walki. Gra trafi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S i jest bezpośrednią kontynuacją uniwersum Atomic Heart. Poniżej oddzielamy fakty od domysłów, wyjaśniamy, co obracający się świat może oznaczać dla walki, i wskazujemy pytania, na które Mundfish wciąż musi odpowiedzieć.
Data premiery: do ogłoszenia (według Mundfish przed Atomic Heart 2)
Producent: Mundfish
Wydawca: Mundfish
Gatunek: strzelanka RPG MMO
Platformy: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Oficjalna strona: mundfish.com
Co wiadomo o dacie premiery
The CUBE zadebiutował na Summer Game Fest 6 czerwca 2025 roku, gdy Mundfish pokazał go razem z Atomic Heart 2. Od tamtej pory studio skupiało się głównie na dokończeniu Atomic Heart: Blood on Crystal, czwartego i ostatniego DLC do pierwszej gry. Dodatek ukazał się 16 kwietnia 2026 roku i łączy historię oryginału z tym, co czeka nas dalej w Atomic Universe.
Ta kolejność ma znaczenie. Studia rzadko mówią, która z dwóch gier wyjdzie pierwsza, jeśli jedna z nich nie jest wyraźnie bardziej zaawansowana, a po wydaniu ostatniego DLC uwaga zespołu wyraźnie przeniosła się na nowe projekty. Mimo to gra sieciowa przed premierą potrzebuje testów serwerów i dopóki Mundfish nie ogłosi playtestu, każde podawane okno premiery to spekulacja, a nie fakt.
Świat, który obraca się pod stopami
Największym wabikiem jest sama konstrukcja. Z zewnątrz Sześcian wygląda jak geometrycznie doskonały obiekt, ale w środku to anomalne, zmienne miejsce pełne wrogich stworzeń. Jego rzędy i krawędzie obracają się, tworząc nowe układy lokacji i nowe sytuacje bojowe, a Mundfish mówi wprost: gdy świat się zmienia, zmieniasz się i ty. W jego wnętrzu ukryto równanie zdolne zmieniać prawa rzeczywistości, a jego rozszyfrowanie decyduje o ocaleniu albo zagładzie ludzkości.

Trzyosobowy oddział ostrzeliwuje potężną maszynę ukrytą za tarczą przypominającą lemiesz spychacza – dobry przykład przeciwników w skali bossów, które zapowiada Mundfish.
Fani Atomic Heart od razu rozpoznają klimat: retrofuturystyczna radziecka architektura, unoszące się kopuły, niepokojące roboty i stwory, które wydają się w połowie maszyną, a w połowie organizmem. Jeśli podobało ci się, jak Prey łączył retro sci-fi z improwizowaną walką przeciwko zmiennokształtnym zagrożeniom, tutaj znajdziesz podobną atmosferę, choć struktura gry jest zupełnie inna.
Jak formuła MMO zmienia strzelankę RPG
Atomic Heart był opowieścią dla jednego gracza. The CUBE zbudowano wokół innych ludzi. Steam wymienia funkcje MMO, kooperację i PvP, a oficjalny opis obiecuje różnorodne biomy, zadania, potężnych bossów, szeroki wybór broni i umiejętności oraz „głęboki i trwały rozwój” postaci wraz z jej personalizacją. Jedno zdanie szczególnie zwraca uwagę: nawet porażka nie zatrzyma twojego postępu. To sugeruje strukturę, w której każda wyprawa do Sześcianu ma się opłacać, nawet gdy coś pójdzie nie tak.
Od strony technicznej Mundfish korzysta z autorskiego systemu Split-Rendering, który według studia odpowiada za ruch w zmieniającym się świecie, inteligentne śledzenie obiektów i synchronizację rozgrywki wieloosobowej. To serce całego projektu: obracający się świat robi wrażenie na zwiastunie, ale prawdziwym testem będzie utrzymanie go w synchronizacji dla wielu graczy naraz.

Skrzydlaty wróg pikuje w stronę gracza, a za nim nad chmurami wisi przechylony blok Sześcianu z wodospadami i szklanymi kopułami.
Mocne strony i otwarte pytania
Największą zaletą jest oczywiście świat, a sukces Atomic Heart (według Mundfish pierwsza gra przekroczyła 10 milionów graczy) daje studiu realną publiczność. Steam wymienia 13 języków, z pełnym dubbingiem m.in. po angielsku, francusku, niemiecku i hiszpańsku, ale polskiego na razie wśród nich nie ma. Obawy są równie wyraźne. Mundfish nigdy wcześniej nie prowadził gry sieciowej, model biznesowy i cena nie zostały ogłoszone, a strzelanki usługowe mają za sobą trudne lata. Kto liczy na opowieść fabularną, powinien pamiętać, że to nie jest Atomic Heart 2.
Czy warto czekać na The CUBE?
Jeśli chcesz zwiedzać uniwersum Atomic Heart razem ze znajomymi, The CUBE to projekt, który warto śledzić, a dodanie go do listy życzeń na Steamie to najprostszy sposób, by nie przegapić ogłoszenia playtestu. Gracze, którzy pokochali przede wszystkim samotną kampanię, powinni raczej wypatrywać Atomic Heart 2. W międzyczasie The Division 2 oferuje taki kooperacyjny rozwój postaci i zdobywanie łupów, do jakiego dąży The CUBE, a Borderlands 3 wciąż jest świetną, chaotyczną strzelanką RPG do wspólnej gry. Obie znajdziesz w rozsądnych cenach w katalogu Urazon.