Titanfall 2 - spotlight strzelanki ruchu
Titanfall 2 wciąż jest rzadkim strzelcem, który sprawia, że czujecie się szybsi od mapy. Respawn Entertainment wydało grę 28 października 2016, Electronic Arts było wydawcą, a build PC trafił na Steam 18 czerwca 2020. Hasło jest proste i wciąż nietypowe: jesteście strzelcem, który zostaje Pilotem, potem dzielicie wojnę z Titanem, który odpowiada. Jack Cooper i BT-7274 to kampania. Bieganie po ścianach, ślizg i drugie ciało wielkości ciężarówki to gramatyka.
Wiele sequeli pompuje sandbox i gubi zdanie. Titanfall 2 zdanie zostawia. Jeśli chcecie pierwszoosobową kampanię, która godzinę po starcie wciąż uczy nowych czasowników, to właśnie ten tytuł do katalogu.
Piloci, którzy nie chcą chodzić
Większość FPS-ów traktuje pion jako drabinę. Titanfall 2 traktuje go jak pas ruchu. Odbijacie się od ścian, tniecie ulice pod wiszącymi mechami i spędzacie więcej czasu w powietrzu niż za skrzynką. Kity zmieniają, jak oszukujecie grawitację. Karabin wciąż ma znaczenie. Mapa ma większe. Jeśli przestaniecie się ruszać, już przegraliście spór.
Ten sam głód prędkości w głośniejszej, cięższej formie żyje w DOOM Eternal, gdzie pętla to glory kille i presja areny zamiast zrzutu Titana. Strzelanki science fiction, które wolą moc nanosuitu od parkouru, wciąż mają Crysis 3 Remastered. Żadne nie zastępuje Pilota. Pokazują tylko, że FPS od ruchu wciąż ma półkę.

BT-7274 i kampania, która wciąż zaskakuje
Kampania tłumaczy, czemu Titanfall 2 przeżył mem, że to tylko dodatek multiplayer. Cooper nie jest milczącym cieniem. BT nie jest skórką z paskiem życia. Misje wciąż wyrzucają poprzednią zabawkę: obiekt rozcięty w czasie, tor, który każe myśleć dwoma ciałami, żart, który działa, bo robot już na to zapracował. Respawn później zaniósł pracę nad postaciami do innej galaktyki w STAR WARS Jedi: Survivor. Odcisk studia jest tam. Broń i ściany są tutaj.
Nie oczekujcie dwudziestogodzinnego RPG. Oczekujcie ciasnego single-playera, który wciąż ma misję cytowaną po latach. To rzadsze niż kolejna otwarta mapa pełna ikon.

Titan jako drugie ciało, nie skórka pojazdu
Nazywanie Titana czołgiem mija się z designem. Wsiadacie, wysiadacie, używacie kadłuba jako osłony i puenty. Loadouty zmieniają osobowość maszyny: jedne trzymają linię, inne gonią, inne robią bałagan z bliska. Zachodowe burdy wyglądają jak reklamy. Prawdziwa przyjemność to zmiana: walka Pilota, która nagle staje się sporem Titanów, albo odwrotnie, gdy katapultujecie się i biegniecie dalej.
Jeśli chcecie industrialnego napięcia science fiction bez parkouru, Dead Space wciąż uczy celować, gdy pokój już krzyczy. Gracze survivalowi, którzy po zrzucie wolą rzadką amunicję, mogą iść przez Metro Exodus. Dystans i groza to ich robota. Titanfall 2 należy do sprintu między nimi.
Multiplayer po napisach
Kampania jest powodem, by zacząć. Multiplayer i Frontier Defense tłumaczą, czemu część graczy nie wychodzi. Attrition, last Titan standing i tryb obrony PvE wciąż nagradzają ludzi, którzy nauczyli się ruchu w misjach fabularnych. Serwery i populacja zmieniają się przez lata; design nie. Nadal jesteście małym celem, który może zawstydzić chodzącą fortecę, jeśli nie stoi w miejscu.
To nie checklista live-service. To strzelanka z 2016, która wciąż czuje się jak gra ludzi, którzy nienawidzili bezczynnego strafowania. To argument katalogowy, nie kalendarz battle passu.

Kto powinien wziąć zrzut
Titanfall 2 jest dla graczy, którzy lubią pierwszoosobowy ruch jako skill, krótką kampanię z robotem, który ma osobowość, i multiplayer, który wciąż każe myśleć w trzech wymiarach. Słabo pasuje, jeśli potrzebujecie rozległego RPG z lootem, mrocznego tonu bez pulpy albo strzelanki, która nigdy nie zabiera wam broni, by wsadzić was w Titana.
Na PC klawiatura i mysz czynią biegi po ścianach uczciwymi. Pad działa, jeśli już żyjecie w asyście. Gdy chcecie Coopera i BT w bibliotece, Titanfall 2 na Urazon to prosty sposób, by zacząć zrzut bez polowania na hałaśliwe oferty marketplace.