Dlaczego Control Resonant stawia na walkę wręcz
Remedy nie odświeża Control w nowej oprawie. CONTROL Resonant, debiutujące cyfrowo 24 września 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, oddaje główną rolę Dylanowi Fadenowi i buduje walkę wokół broni Aberrant — zmiennokształtnej broni wręcz, która przyjmuje formę ostrzy, młotów i biczy. Jesse Faden zaginęła, a Manhattan wypacza nowa fala rezonansu. Najważniejsze pytanie brzmi: co zmienia się, gdy Control przestaje być strzelanką opartą na broni?
To ważne, bo CONTROL Resonant jest najambitniejszą dotąd jednoosobową propozycją Remedy, stworzoną w silniku Northlight i pomyślaną jako długa gra akcji RPG. Zapowiedzi mówią o około trzydziestu godzinach podstawowej kampanii. Premiera cyfrowa pozostaje 24 września, fizyczne wydania PS5 i Xbox trafią na rynek 15 października, a posiadacze Deluxe na PS5 otrzymają 48-godzinny dostęp od 22 września. To sequel, który sprawdza, czy Dylan udźwignie pełny hit Remedy.
Data premiery: 24 września 2026 (cyfrowa); wersja fizyczna 15 października 2026
Deweloper: Remedy Entertainment
Wydawca: Remedy Entertainment
Gatunek: RPG akcji / paranormalna przygodowa gra akcji
Platformy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Mac później w 2026)
Silnik: Northlight
Dylan, Aberrant i Control nastawione na walkę wręcz
Service Weapon Jesse definiowała pierwszą grę — była bronią, która nie chciała pozostać jednym kształtem. CONTROL Resonant odwraca ten pomysł. Aberrant Dylana jest zwierciadłem wręcz: zmiana form zostawia skorupy, walka nagradza agresję, a bezruch karze, bo przeciwnicy również korzystają z deformacji grawitacji. Trzy filary rozwoju obejmują formy broni, moce nadnaturalne i talenty pasywne.
Ta zmiana ucieszy graczy, którzy chcieli dziwnej fikcji Control z gęstszą walką z bliska. W oczekiwaniu Metro Exodus oferuje atmosferę i napięcie zasobów, a Indiana Jones and the Great Circle stawia na improwizowane rozwiązywanie problemów zamiast traktowania każdego spotkania jak strzelaniny.

Dylan przedziera się przez wypaczony kwartał Manhattanu — CONTROL Resonant wychodzi na zewnątrz, nie porzucając dziwnej fikcji Remedy.
Manhattan zamiast samego Najstarszego Domu
CONTROL Resonant poszerza plac zabaw poza brutalistyczne wnętrza. Większe przestrzenie Manhattanu, architektura reagująca na grawitację i dachowa eksploracja zmieniają rytm starć. Fabuła nadal opiera się na traumie rodziny Faden: Dylan szuka Jesse, gdy kosmiczna siła przeobraża miasto.
Praca Remedy nad Northlight po Alan Wake 2 napędza ambicję: gęstsza geometria i bardziej wymagające oświetlenie towarzyszą wersji Mac planowanej później w 2026. Wsparcie GeForce NOW ma być dostępne od premiery, a gra osiągnęła status gold.
Kupować w przedsprzedaży czy czekać na recenzje?
CONTROL Resonant jest dla fanów Control chcących perspektywy Dylana, rozwoju RPG akcji bez typowego grindu łupów i widowiskowej walki wręcz w świecie Remedy. Nowi gracze dostaną podsumowanie Control w menu, choć znajomość poprzedniej historii wzbogaci opowieść rodzeństwa. Warto obserwować, czy walka zachowa świeżość przez trzydzieści godzin i czy opóźnienie wersji fizycznej nie zniechęci kolekcjonerów.

Zmiana formy Aberrant w środku walki — fantazja wręcz odwraca pomysł Service Weapon na drugą stronę.
Jeśli przed przybyciem Dylana potrzebujesz hitu z dwoma bohaterami albo mitycznej kampanii, Marvel's Spider-Man 2 i Black Myth: Wukong są mocnymi alternatywami. CONTROL Resonant pozostaje grą dla tych, którzy chcą następnego paranormalnego skoku Remedy — wręcz, na skalę Manhattanu, już 24 września 2026.